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本文來自公眾號“漢藝國際上海校區(qū)”的“H·ART”
最后介紹下Rhino,Rhino廣泛地應(yīng)用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機械設(shè)計等領(lǐng)域。它能輕易整合3Dmax與Softimage的模型功能部分,對要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3DNURBS模型,有點石成金的效能。
具體來說Rhino的優(yōu)點有以下幾個方面:首先和3Dmax對比,它的硬件要求低,占用內(nèi)存也很小,一般配置的臺式機或筆記本都可以滿足。用戶操作上也很簡單明了,非常好入門,每一個工具命令都有對應(yīng)的圖標(biāo)與命令字符。
格式上,能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產(chǎn)力有明顯效果。
其次它也有豐富的插件buff,結(jié)合各種插件的運用,可以使其功能更加強大。這里簡單列舉幾個常用插件。如7.0版本的SUBD內(nèi)置插件可以實現(xiàn)跟MAYA、3Dmax等同樣的多邊形建模操作,可以做出動漫人物等造型建模。Grasshopper參數(shù)化插件可以添加豐富的表面肌理,迅速完成大量重復(fù)性的復(fù)雜運算,可以廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計和建筑行業(yè)。與此同時,結(jié)合keyshot等渲染軟件,可以做出十分逼真的設(shè)計效果圖片。
Rhino的優(yōu)勢很突出,劣勢也蠻明顯。模型修改沒有參數(shù)步驟,在模型修改的過程中,沒有全參數(shù)化流程,不能通過步驟歷史進(jìn)行修改,自帶的記錄構(gòu)建歷史比較雞肋。
其次,初學(xué)者在構(gòu)建模型時不注意會經(jīng)常遇到因為各種情況引起的破面問題。并且因為是四邊面的構(gòu)建形式,這會讓Rhino不依靠補面插件的情況下,遇到五邊面等形式的面,處理起來比較麻煩。
以上就是關(guān)于3Dmax,Solidworks,Rhino的優(yōu)劣勢的大概分析。其實軟件不會有十全十美的軟件,每個軟件都有不同的長處和短處,大家根據(jù)自己作品集的需求,合理選用即可。
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