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本文來(lái)自公眾號(hào)“DOZ數(shù)字之眼”的蜻蜓
咱們還是堅(jiān)持點(diǎn)、線(xiàn)、面的建模邏輯。在Grasshopper中創(chuàng)建基礎(chǔ)的點(diǎn)陣數(shù)據(jù),后面的思路就是對(duì)點(diǎn)的位置進(jìn)行變換,然后形成面的過(guò)程。這里的數(shù)據(jù)要注意DivideSurface的UCount和VCount的數(shù)值不宜過(guò)大,不然會(huì)使得形體比較夸張奇怪。
用ConstructDomain的電池搭配來(lái)作點(diǎn)陣的上下浮動(dòng)區(qū)間。插入一個(gè)Random電池是為了方便優(yōu)化形體的結(jié)果,下圖第二張是結(jié)果優(yōu)化的過(guò)程。
SurfaceFromPoints電池對(duì)點(diǎn)成面,然后用CustomPreview進(jìn)行顏色賦與,輸出結(jié)果即可。
完整電池圖紙
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