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本文來自公眾號“漢藝國際上海校區(qū)”的“H·ART”
3D建模軟件,也能分類
在分析三個軟件之前,我們先把3D建模軟件分個類。主要分兩大類,根據(jù)他們不同的自身屬性,可以把常用軟件分為NURBS建模和MESH建模。
NURBS常見建模軟件是:RHINO、UG、Catia、Creo、Alias、Solidworks、AutoCAD等。而Mesh常見建模軟件為:CINEMA4D、3Dmax、Maya、ZBrush、Blender等。從分類中可以看出,在這三款軟件中Solidworks與Rhino都屬于NURBS建模,而3dmax則屬于MESH建模。
其實本質(zhì)的差別就是折面和曲面的區(qū)別。MESH是由polygon拼成的,近似于曲面,實際是很多折面。隨著細(xì)分的次數(shù)增加,面也越來越趨近曲面,不過始終是折面。這種建模形式稱為多邊形建模,但是由于自身屬性不具備高精度的尺寸控制,模型不能導(dǎo)出矢量圖形。
而NURBS是基于數(shù)學(xué)公式的一種曲面,是真正的曲面。矢量化的放大,依舊是曲面,所以可以直接導(dǎo)出矢量圖形。在這三款軟件中Solidworks與Rhino都屬于NURBS建模,而3dmax則屬于MESH建模。具體區(qū)別我們先看看例子,NURBS建模效果。
聽到這里,可能不少同學(xué)覺得,這MESH面聽起來沒什么優(yōu)勢啊。其實不然,MESH有很獨特的優(yōu)勢,它操控起來更加靈活,可以輕松的做出復(fù)雜的有機形態(tài),這種形態(tài)如果單純用NURBS曲面去構(gòu)建,那簡直是噩夢。下面是MESH的建模效果。
從上圖的對比,我們可以看出NURBS和MESH所做的模型類別還是有很大不同的,而下面要介紹的主角,3Dmax,Solidworks和Rhino的優(yōu)劣勢某種程度也是和它們的建模邏輯相關(guān)的。
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