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本文來自公眾號(hào)“DOZ數(shù)字之眼”的蜻蜓
1.基礎(chǔ)線構(gòu)建
構(gòu)建基礎(chǔ)圓弧,并對(duì)其進(jìn)行Z軸縮放
將圓弧向上移動(dòng),然后使用PerpFrames電池用一系列垂直方向的等位骨架分割曲線
在每個(gè)等位的平面上去生成圓弧,并旋轉(zhuǎn)90度
對(duì)圓弧進(jìn)行X軸向上的縮放,讓形體更夸張一些
接下來我們做等差數(shù)列的映射處理。這是GH中常用的映射處理方法,下方數(shù)據(jù)圖的意思是:我們先將11個(gè)數(shù)值映射到GraphMapper的圖形狀態(tài),然后再將這種形態(tài)的數(shù)值映射到0.80-0.74這樣一個(gè)區(qū)間內(nèi)。
將映射好的值給予SacleNU,我們就得到了區(qū)間在0.80-0.74并且形態(tài)跟隨GraphMapper變化的具有等差特性的圓弧。
對(duì)形體進(jìn)行XY軸向上的縮放,得到兩組圓弧,以便后續(xù)我們能夠建立新的曲線
對(duì)兩組圓弧分別進(jìn)行等分曲線,得到每組圓弧上的點(diǎn)。把這些點(diǎn)進(jìn)行Dispatch分流,然后Weaver編織,就會(huì)形成一組新的錯(cuò)落點(diǎn)(見第二張圖)。對(duì)這些點(diǎn)進(jìn)行Interpolate,形成新的圓弧線。
2.形體構(gòu)建
對(duì)新的圓弧線進(jìn)行拍平放樣,得到形體
然后我們來把底部的面給封上。首先我們需要提取兩根邊線,注意對(duì)線的方向進(jìn)行調(diào)整,然后我們進(jìn)行編織放樣。
建立底座,模型完畢!
極地模式下該模型效果圖
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