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3ds Max、Solidworks和Rhino的優(yōu)缺點大盤點(二)

發(fā)布于:2021-07-23 09:15:42

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本文來自公眾號“漢藝國際上海校區(qū)”的“H·ART”

3Dmax

3Dmax主要應(yīng)用在游戲公司,和建筑動畫方面。房地產(chǎn)企業(yè)的崛起,建筑動畫行業(yè)也應(yīng)運而生,目前從市場占有率來說,做建筑室內(nèi)效果圖還是3Dmax更為普遍,因為它在這個領(lǐng)域制作比較成熟。

它的優(yōu)點首先是相對易學(xué)容易上手,中文教程很多,不需要特意區(qū)外網(wǎng)找學(xué)習(xí)資料。并且3Dmax操作時整體流程十分清晰,隨著軟件版本的不斷更新,更加有利于上手操作。

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同時3Dmax插件眾多,這就賦予了它全面強大的功能,它所擁有的海量模型庫,也可以直接拿來用。2021版本現(xiàn)在還隨附了SceneConverter腳本,用于將V-Ray和CoronaRenderer材質(zhì)轉(zhuǎn)換為3Dmax的本機(jī)Physical材質(zhì),不再需要第三方實用程序轉(zhuǎn)換。在效果圖的呈現(xiàn)上,3Dmax配合著Vray,渲染出的效果圖非常真實,能夠直接用于商業(yè)用途。

3Dmax也是有它的劣勢的,它的插件優(yōu)勢一定程度上會導(dǎo)致整體的調(diào)理雜亂。有時候會由于某些插件的bug導(dǎo)致軟件崩潰,所以千萬要記得常按保存。

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其次渲染要求較高。3Dmax外接著Vray渲染器能達(dá)到照片級別的渲染真實度,但是想要效果好,對機(jī)器的配置還是有要求的,對于配置低的主機(jī),在渲染過程中會渲染慢,甚至是容易崩潰。

并且相比跟3Dmax較為相似的建模軟件MAYA,模型精度略差,難以勝任工業(yè)級的曲面建模。這個方面,我們下面要介紹的Solidworks和Rhino會更有優(yōu)勢。

本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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