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C4D案例之小練習(二)

發(fā)布于:2019-11-15 10:42:46

楊烽

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01、柳葉??寺∪~,克隆模式用放射,選擇正確的平面,以及開始角度結(jié)束角度。增加克隆數(shù)量。

增加克隆數(shù)量.jpg

02、給克隆添加隨機效果,讓柳葉的分布隨機一些,位置縮放旋轉(zhuǎn)等。

隨機分布.jpg 

03、加動力學標簽,用三個平面去擋住柳葉,讓柳葉再這個綠色區(qū)域內(nèi)。這里就相當于我們建立的三堵墻壁,讓柳葉下落的時候,最終落在墻壁之內(nèi)。用墻壁來做整體的造型。

添加動力學.jpg

04、緩存動力學,把克隆轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉媽ο?,隱藏克隆,然后旋轉(zhuǎn)可編輯對象里面的元素,刪除多余錯誤的,優(yōu)化位置不是很好的柳葉。

緩存動力學.jpg

05、同樣的方法,克隆折痕。

克隆折痕.jpg 

06、當我們給折痕制作動力學的時候,會發(fā)現(xiàn),這里的動力學很容易出錯。也可以旋轉(zhuǎn)繼續(xù)嘗試研究,也可以旋轉(zhuǎn)不用動力學,直接C掉克隆,旋轉(zhuǎn)折痕單個元素手動調(diào)節(jié)一下位置。

c掉克隆.jpg

07、同樣的方法克隆絲帶,因為絲帶的結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,用動力學肯定效果也不好的。多調(diào)節(jié)克隆和隨機效果器的參數(shù),制作出大概效果,然后C掉手動優(yōu)化一下。

絲帶的結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜.jpg

08、之前制作柳葉的三個墻壁渲染會影響畫面,給他們添加oc對象標簽,去掉攝像機可見和陰影可見,可見度為0。這樣在場景里就渲染不出來了,但是照樣有動力學等其他信息。

8 拷貝.jpg 

09、同樣的方法制作圓錐。

9 拷貝.jpg 

10、選擇合適的構(gòu)圖,渲染。

 10 拷貝.jpg

11、渲染不好,后期來補。像這種簡單材質(zhì)的,個人覺得渲染個差不多效果,ps進行調(diào)色,效率更高一些。

教程因為時間緣故做的并不是很精細,花費的精力越多,效果肯定會越好的,耐心調(diào)節(jié)一下每個元素的位置,整體的感覺會更好一些。

本文版權(quán)歸腿腿教學網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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