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在C4D里渲染一個鏤空模型
01、新建一個圓環(huán),添加置換變形器,讓圓環(huán)有點凹凸。
02、添加減面變形器,讓圓環(huán)變成三角面,同時修改圓環(huán)的分段,調(diào)節(jié)最終的面的數(shù)量。
03、備份一個圓環(huán),然后選擇圓環(huán)和子級后,點擊連接對象+刪除。
04、然后添加細分曲面,細分值為1。點擊圓環(huán)對象,線模式,全選所有線。
05、選擇細分曲面對象,然后C掉。C掉之后,剛才的線還是選著的,點擊右鍵選擇消除。
06、再次全選所有線,右鍵倒角。倒角擠出來的寬度,決定了鏤空邊的寬度和鏤空的大小。
07、然后切換面模式后,會自動選擇剩下的所有面,delete刪除。
08、刪除之后就變成了鏤空圓環(huán),給圓環(huán)添加布料曲面,細分值為1,厚度增加為10。
09、再給布料曲面添加細分曲面,鏤空模型就做出來了。
10、進入OC渲染器給予渲染
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