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在C4D里渲染一個(gè)鏤空模型

發(fā)布于:2019-10-25 14:59:03

楊烽

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在C4D里渲染一個(gè)鏤空模型

01、新建一個(gè)圓環(huán),添加置換變形器,讓圓環(huán)有點(diǎn)凹凸。

1.jpg 

 

02、添加減面變形器,讓圓環(huán)變成三角面,同時(shí)修改圓環(huán)的分段,調(diào)節(jié)最終的面的數(shù)量。
 

03、備份一個(gè)圓環(huán),然后選擇圓環(huán)和子級(jí)后,點(diǎn)擊連接對(duì)象+刪除。

 3.jpg

04、然后添加細(xì)分曲面,細(xì)分值為1。點(diǎn)擊圓環(huán)對(duì)象,線模式,全選所有線。
4.jpg 

05、選擇細(xì)分曲面對(duì)象,然后C掉。C掉之后,剛才的線還是選著的,點(diǎn)擊右鍵選擇消除。

 5.jpg

06、再次全選所有線,右鍵倒角。倒角擠出來(lái)的寬度,決定了鏤空邊的寬度和鏤空的大小。

 6.jpg

07、然后切換面模式后,會(huì)自動(dòng)選擇剩下的所有面,delete刪除。
7.jpg 

08、刪除之后就變成了鏤空?qǐng)A環(huán),給圓環(huán)添加布料曲面,細(xì)分值為1,厚度增加為10。

 8.jpg

09、再給布料曲面添加細(xì)分曲面,鏤空模型就做出來(lái)了。
9.jpg 

10、進(jìn)入OC渲染器給予渲染

10.jpg

11.png


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