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C4D的打光,渲染,布景等小知識
01、首先建模,在這個(gè)圖中,只有幾個(gè)球體比較復(fù)雜,其他都是簡單幾何體,這幾個(gè)球體如果都自己建模的話,可能要花一兩個(gè)小時(shí),而直接去下載只要兩分鐘。(在你會的基礎(chǔ)上,能下載的就不要自己建模,練習(xí)除外。)
02、因?yàn)槭桥R摹,建議首先確認(rèn)好構(gòu)圖整體場景。然后再擺放幾何體。
03、下面就是一個(gè)個(gè)幾何體的制作和擺放。以及大概的材質(zhì)顏色。
04、渲染。如果想快速出圖的話,選個(gè)適合的HDR調(diào)節(jié)一下就差不多了。不過這里我們選擇自己打燈。
05、普通打燈就三點(diǎn)布光,自己結(jié)合反光板等等。因?yàn)槭桥R摹,這里我們就需要先分析一下原圖的光源。通過看藍(lán)色球的高光,可以大概知道三個(gè)燈的位置。
06、布好三個(gè)燈,調(diào)節(jié)好燈的大小和強(qiáng)度,會發(fā)現(xiàn)燈從上面照射的,前下方會比較暗,如果在前面放一個(gè)燈會影響整體的明暗分布,所以這里我們在前面放一個(gè)平面當(dāng)做反光板,在場景后方打一個(gè)燈照射平面,用平面的反射,去照亮場景的前方。
07、勾選需要渲染的多通道圖層,比如對象ID,AO,陰影等。
08、保存出圖。這里只是簡單寫了幾個(gè)步驟,視頻里面有很多詳細(xì)的內(nèi)容知識點(diǎn),推薦下載原視頻,清晰方便學(xué)習(xí)。
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