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一開始看到這個圖,第一眼就能知道制作方式,其實就是一小個一小個模型裁剪出來擺放位置。
說是這樣說,其實制作起來應該是很耗時間的。如何用C4D做出來?按照現(xiàn)實的制作流程,一個個建模出來,然后擺放位置,也是OK的。
比如,正常裁剪的每一個元素都不同,差別也比較大,我們建模不可能每個都制作出來,只能制作出兩三種然后克隆+隨機變化。
再者,我們不能手動一個個擺放出來,直接克隆出來,元素是交叉的,沒有碰撞關(guān)系。需要多測試,多測試,多測試。
下面就來看下我的制作過程。
01、建模綠色柳葉:先畫三個樣條曲線,如果自己畫的不好看可以直接描原圖的曲線走勢。新建一個平面,高度降低,寬度分度增加,高度分段改為2。
02、給平面加樣條約束變形器,修改尺寸強度曲線中間高兩邊矮讓平面兩邊縮小。
03、C掉平面,選擇平面中間的那根線段,向上移動。同理,制作另外兩個。
04、建模黃色折痕:新建一個平面,分段1,C掉,把點移動到其中一個折痕的幾個頂點。
05、線性切割,按照折痕的幾條線切割一下,選擇凸起的折痕對應的點,向上移動。同理,制作另外兩個。
06、建模紅色絲帶:這個制作就不好利用原圖了,只能自己制作。先新建一個螺旋樣條,修改螺旋的對象屬性。制作絲帶尾部圓圈的樣式。
07、C掉螺旋,選擇頂點,切換樣條工具,畫一條線。修改過度的點平滑一些。
08、給螺旋掃描一個平面,修改掃描的結(jié)束旋轉(zhuǎn)和細節(jié)里面的旋轉(zhuǎn),讓絲帶的螺旋正常一點。同理,制作另外兩個。
09、建模藍色圓錐:新建一個平面,添加扭曲變形器,調(diào)節(jié)扭曲強度和扭曲坐標到合適角度制作出一個圓錐。
10、添加ffd變形器,修改幾個頂點的位置,讓圓錐尾部伸出,側(cè)面翹起來。
(圓錐的制作方法不好描述,看了視頻就明白了,不過扭曲的操作還是挺別扭的,要自己多試試。)
11、此時制作好圓錐,中心點是偏的,不好控制,最好先復制一個備份一下。然后把圓錐C掉變成一個對象。然后把中心點移動到圓錐的頂角處。另外三個元素對象最好也都一樣備份操作下。
12、新建個平面當作地面,給他個木板貼圖(后面換成了純色覺得好看點),簡單把元素擺放好位置,分別上色。新建oc太陽光,調(diào)節(jié)陽光位置,渲染。
13、個人覺得沒必要做成寫實效果,渲個差不多感覺,然后ps調(diào)個色排版一下就好了。(寫實效果比較難,也重要,建議用室內(nèi)場景去練習。)
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