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KeyShot平衡車渲染全過程(下)

發(fā)布于:2021-07-30 09:25:51

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本文來源于公眾號(hào)“工業(yè)設(shè)計(jì)”的“那青紅設(shè)計(jì)”

16.在右側(cè)庫中紋理找到紋理貼圖perforatednormal連接到凹凸上,紋理貼圖perforatedalpha連接到不透明度。

perforatednormal——場(chǎng)景單位寬度高度:80.8毫米,映射類型:框,凹凸高度:-1。perforatedalpha——場(chǎng)景單位寬度高度:80.8毫米,映射類型:框,凹凸高度:1。

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17.然后選擇車輪,準(zhǔn)備給予材質(zhì)。

粗糙度:0.3,折射指數(shù):1.5.

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18.同理,右擊添加色彩復(fù)合,遮擋以及顏色漸變。

色彩復(fù)合——混合模式:正常

遮擋——半徑:282.5毫米,衰減:2.19

顏色漸變——位置:1.424°,漸變類型:查看方向

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19.右擊在實(shí)用工具中選擇凹凸添加連接到凹凸。

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20.在紋理中添加噪點(diǎn)(碎形)和噪點(diǎn)(紋理)連接到凹凸添加上

噪點(diǎn)(碎形)——縮放:5.12毫米,衰減:1.2,凹凸高度:0.2,級(jí)別:5.

噪點(diǎn)(紋理)——縮放:5.74毫米,凹凸高度:0.2,大小:1.

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21.選擇上板上的顯示屏,選擇材質(zhì)。

類型:實(shí)心玻璃。

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22.選擇平衡車上的顯示燈部件,雙擊打開材質(zhì)圖給予自發(fā)光的材質(zhì),調(diào)整顏色。

強(qiáng)度:3.

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23.在右側(cè)庫中的環(huán)境中選擇City-alley-old的環(huán)境拖入。

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24.在左側(cè)項(xiàng)目環(huán)境中選擇HDRI編輯器。

亮度:1.21,飽和度:0%。

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25.在設(shè)置中將背景照明環(huán)境改為顏色,并調(diào)節(jié)適當(dāng)顏色。

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26.在右側(cè)項(xiàng)目照明中選擇產(chǎn)品。

陰影質(zhì)量:3,射線反彈:14。

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27.在圖像中調(diào)節(jié)分辨率。

寬:1036像素,高:582像素。

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28.打開攝影,調(diào)整曲線以及顏色數(shù)值。

曲線——陰影:-0.352,中間色調(diào):-0.01,燈光:-0.032,白色:0.112,高亮:0.

顏色——飽和度:0.13,振動(dòng):0.

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29.調(diào)整完成,渲染出圖即可。

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本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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