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KeyShot剃須刀渲染全過(guò)程(上)

發(fā)布于:2021-07-28 15:04:22

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本文來(lái)源于“犀牛KeyShot部落”的“小曲老師”

01、首先我們需要在犀牛里搭建一個(gè)簡(jiǎn)易的場(chǎng)景,包括背景墻,遮光板等。當(dāng)然剃須刀模型也是非常重要的,不會(huì)建模的同學(xué)可以戳上期建模教程回顧下,我們還需要給模型不同模塊分好材質(zhì)以及圖層。

01.png

02、接下來(lái)我們?cè)谙J褂脤?duì)接keyshot10的指令,可以直接對(duì)接到渲染器里。導(dǎo)入keyshot后我們首先關(guān)掉地面陰影,這樣就不會(huì)在模型中間出現(xiàn)黑色陰影了。

02.png

03、接下來(lái),我們需要找到渲染的角度并保存視角,使用網(wǎng)絡(luò)功能,可以幫助我們確定畫面中心。視角我們調(diào)整到90,可以更好的展現(xiàn)模型的形態(tài)。

03.png

04、由于我們要做的是一束光從左上角打下來(lái)的效果,所以我們需要在左上角添加一個(gè)模型球并把材質(zhì)改為聚光燈,使光線從左上角打下來(lái)。

04.png

05、我們接著新建一個(gè)hdr背景,把顏色改為純黑,這樣場(chǎng)景里就只有我們聚光燈的光線了。我們可以在幾何視圖調(diào)整聚光燈的位置,使光線變成我們想要的效果。

05.png

06、調(diào)大聚光燈的半徑,可以使光線邊緣更加柔和,反之則更加銳利,我們可以調(diào)整到我們需要的效果。

06.png

07、我們接著調(diào)整一下聚光燈的亮度,以及增加一些衰減,讓光線更加柔和。

07.png

08、接下來(lái)我們就可以開始調(diào)整材質(zhì)了,首先我們來(lái)制作背景墻的材質(zhì),可以用我們事先準(zhǔn)備好的貼圖,大家也可以自添加自己喜歡的墻面凹凸。在這里我們使用一張不規(guī)則噪點(diǎn)的貼圖連接漫反射,用另一張污漬貼圖控制我們的凹凸和粗糙度,使墻面更加真實(shí)。

08.png

09、我們接著調(diào)整墻面的色彩以及粗糙度,并把圖像模式改為攝影模式,增加曝光和對(duì)比度,使我們的畫面更加真實(shí)。

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10、我們可以接著調(diào)整剃須刀主體的顏色,首先我們把刀頭設(shè)置成金屬材質(zhì),光澤度可以降低一些,避免曝光。

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本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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