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DynamoPrimer解析之Building Blocks of Programs - Color1、創(chuàng)建一系列的點圖元,這些點圖元的X坐標分量為從0到30,均分為100個數(shù)值。Y坐標分量為數(shù)學中的正弦函數(shù),該函數(shù)的輸入值為X的值。Z坐標分量為數(shù)學函數(shù)中的余弦函數(shù),該函數(shù)的輸入值也是X的值。
2、通過節(jié)點PolyCurve.ByPoints將上一步中獲取的點連接成一條多重曲線,然后獲取該多重曲線上指定參數(shù)值位置的點,該參數(shù)值為0.3。
3、節(jié)點Geometry.DistanceTo可以計算兩個圖元之間的最小距離。該距離將會影響下一步中球體的半徑值。
4、生成一系列的球體,這些球體的圓心位置位于第一步中確定的各個點。接著,我們希望半徑值可以控制在區(qū)間[0.01, 1]中,因此通過節(jié)點Math.RemapRange保持分布率不變的情況下重新排布數(shù)據(jù)。結果就是圖中生成的球體。
5、定義顏色。節(jié)點Color Range能夠生成一系列的漸變色,輸入端colors輸入多種顏色,最后生成的各種顏色是以colors端輸入的顏色作為參照。輸入端value輸入介于區(qū)間[0, 1]中的數(shù)值,根據(jù)這個輸入的數(shù)值定位到具體的顏色。節(jié)點Math.RemapRange保證了數(shù)據(jù)的區(qū)間不會改變。
6、最后,通過節(jié)點Display.ByGeometryColor為指定的圖元上色,一種顏色對應著一個球體。
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