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當(dāng)我們通過 Dynamo 建立了幾何圖形以后,如何將該圖形轉(zhuǎn)換到 Revit 中又是一個難題,以下是幾種導(dǎo)入的方式。
1、ImportInstance.ByGeometry 通過節(jié)點(diǎn) ImportInstance.ByGeometry,該節(jié)點(diǎn)將會把幾何圖形變?yōu)?ImportInstance 導(dǎo)入 Revit 中。這樣導(dǎo)入的模型只是一個“導(dǎo)入符號”。
如果導(dǎo)入的圖形是 Revit 可以識別的圖形,那么可以通過“分解”將其 Revit 的圖元。
2、DirectShape.ByGeometry
該節(jié)點(diǎn)在直接導(dǎo)入的基礎(chǔ)上,可以輸入導(dǎo)入后的族類別、材質(zhì)和族名稱。
但是導(dǎo)入后的對象表面具有一系列的線條,形狀越復(fù)雜則線條越不規(guī)則。
在項目文件中選中導(dǎo)入 Revit 的對象,只顯示該對象為常規(guī)模型。它只是一個形狀,并不能進(jìn)行二次的編輯。
3、Spring.FamilyInstance.ByGeometry
通過節(jié)點(diǎn) Spring.FamilyInstance.ByGeometry 的效果是最理想的,可以指定導(dǎo)入后模型的族類別、族樣板。
輸入端 familyTemplatePath 表示族樣板的路徑,相當(dāng)于告訴軟件用什么樣板建立這個族。
輸入端 familyName 就是這個族的族名稱。
輸入端 category 表示這個族的族類別。這些條件確定后就可以創(chuàng)建族了。
選中導(dǎo)入 Revit 中的圖元,可以在屬性面板看到其主類別為“常規(guī)模型”,族名稱為“測試02”。同時,“修改 | 常規(guī)模型”選項卡出現(xiàn)“編輯族”命令,允許我們進(jìn)入族編輯器。
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