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DynamoPrimer解析之Geometry for Computational Design - Points1、該樣例文件介紹了常見的三種創(chuàng)建點的方式。第一種是節(jié)點Point.ByCartesianCoordinates,該節(jié)點共有四個輸入端,第一個輸入端cs需要輸入一個坐標(biāo)系,剩余的三個輸入端分別為基于該坐標(biāo)系的X、Y和Z方向的坐標(biāo)值。
2、節(jié)點Point.ByCoordinates只有三個輸入端,與上一步相比少了一個輸入端cs,因此該節(jié)點的坐標(biāo)系為默認(rèn)的世界坐標(biāo)系。因此,通過這個節(jié)點創(chuàng)建的點圖元就是參照圖中由紅色的X軸、綠色的Y軸以及藍色的Z軸組成的世界坐標(biāo)系。
3、節(jié)點Sphere.ByCenterPointRadius能夠生成一個球體,該節(jié)點的輸入端沒有任何輸入,因此,球體的圓心默認(rèn)位于坐標(biāo)原點,球體的半徑默認(rèn)為1。節(jié)點Geometry.Explode能夠?qū)?fù)合的或者是非單獨的圖元拆分為構(gòu)件。球體拆分之后就變成了曲面。
4、節(jié)點Surface.PointAtParameter能夠獲取曲面上指定UV坐標(biāo)位置的點,UV坐標(biāo)相當(dāng)于將曲面展平到平面后的XY坐標(biāo),都是通過兩個坐標(biāo)值確定具體位置。
5、點圖元相關(guān)的其他創(chuàng)建節(jié)點,可以參照另外的技術(shù)文章:
http://photo.tuituisoft.com/blog/1942.html
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