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3DMAX教程 | 3ds Max作圖教程:二硫化鉬的3ds Max畫法

發(fā)布于:2024-09-30 12:58:00

BIM中文網(wǎng)

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文章源自微信公眾號:3D科研繪圖

 

上期教程剛剛講了如何將cif文件導(dǎo)入max中,然后就有人問我有沒有MoS2晶體的3ds Max作圖教程。

其實當(dāng)時我的內(nèi)心是崩潰的,我的教程難道都白出了嗎?但我還是強(qiáng)忍住淚,從網(wǎng)上下了個MoS2的cif文件,默默用CrystalMaker軟件打開,然后導(dǎo)出存為dae格式。

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當(dāng)我將保存好的dae文件導(dǎo)入3ds Max后,好像是有那么點兒不對勁。只有單個的晶胞暫且不說,而且在視圖中還是傾斜的。

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而我們想要的圖分明長這樣↓↓↓

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然而根本不用慌。我們把燈光、攝影機(jī)什么的選中后刪除(或者隱藏),然后選擇所有的對象,右擊主工具欄的旋轉(zhuǎn)工具,彈出“旋轉(zhuǎn)變換輸入”窗口,在“絕對:世界”一欄設(shè)置X、Y、Z的值均為0.0,晶胞看起來就順眼多了。

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建模部分

1、開啟頂點捕捉,在頂視圖用線圍出平行四邊形的形狀。注意捕捉頂點時選擇正確的頂點,保證圍出來的是平行四邊形。

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2、刪除原有的虛線框,用頂點捕捉將整體往右和往上各復(fù)制一個(全選對象后移動鼠標(biāo)捕捉到平行四邊形的頂點,按Shift+移動進(jìn)行復(fù)制),如圖所示。

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3、按Ctrl+A選中所有對象,點擊“層次”面板中的“僅影響軸>>居中到對象”,然后再次點擊“僅影響軸”關(guān)閉。

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4、找到如圖所示的一個單元,在柵格和捕捉設(shè)置中將“頂點”改為“軸心”,捕捉小球的球心進(jìn)行連線。

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5、得到六條連線后,其余的對象就可以統(tǒng)統(tǒng)刪掉了。轉(zhuǎn)為可編輯樣條線后附加,然后將軸心捕捉改為頂點捕捉,進(jìn)行移動復(fù)制。

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6、框選如圖所示部分,結(jié)合頂點捕捉移動到另一側(cè),整體得到矩形形狀。

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7、整體附加,在“樣條線”子層級選擇不想要的樣條線刪除。

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8、右擊選擇“克隆”,復(fù)制一個后直接添加晶格修改器,修改節(jié)點參數(shù)。

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9、選擇晶格對象,右擊選克隆,修改節(jié)點參數(shù),得到半徑稍微大一點的球體。

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10、右擊轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,在前視圖選擇中間的球體(元素子層級)刪除。

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11、選擇樣條線,在“線段”子層級框選所有線段,在“幾何體”卷展欄中點擊“拆分”命令,默認(rèn)的拆分值為1。

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12、在前視圖框選中間的線段,點擊“分離”。

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13、剩下的任務(wù)就是分別賦予材質(zhì),然后渲染出圖。記得樣條線要開啟“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”,然后設(shè)置徑向厚度。

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頂視圖——

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左視圖——

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再添點兒磚,加點兒瓦視圖——

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今日教程到此結(jié)束


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