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3DMAX教程 | 3ds Max怎么畫燒瓶?三口燒瓶的3ds Max畫法

發(fā)布于:2024-10-07 11:10:01

BIM中文網(wǎng)

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文章源自公眾號:3D科研繪圖

作者:圖靈

 

在之前的教程中我已經(jīng)介紹過圓底燒瓶的建模方法,但新的問題總是源源不斷,比如說三口燒瓶怎么畫?

這類問題對我而言簡單至極,但新手們往往不得其門路。不過這也是本公眾號存在的意義,讓更多零基礎(chǔ)的科研同胞們自己動(dòng)動(dòng)手就能畫出簡單的示意圖來。

下面是三口燒瓶的具體畫法——

1、創(chuàng)建一個(gè)幾何球體,半徑40,分段6,類型為八面體。

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2、轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,在頂視圖選中下圖所示的面,直接。

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3、選擇這三個(gè)邊界,封口。

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4、將三個(gè)封口的多邊形幾何化(幾何多邊形)。

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5、在三個(gè)多邊形仍選中的情況下添加推力,推進(jìn)值1.0。

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6、再次轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,選中之前的三個(gè)多邊形,倒角(倒角高度2.0,倒角輪廓-1.0)。

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7、擠出,擠出高度為20。

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8、選擇瓶口的環(huán)形邊,各連接兩條分段,往兩邊收縮85%。

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9、加殼,內(nèi)部量1.5。

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10、再次轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,選擇瓶口處朝上的面,擠出5.0。

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11、選擇瓶口邊沿處的面,沿法線方向擠出1.5。

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12、移除不需要的邊和點(diǎn),不移除也沒多大關(guān)系。

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13、選擇三個(gè)瓶口邊沿的環(huán)形邊,連接兩條分段,勒住瓶口的造型。

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14、瓶口內(nèi)部的邊沿同樣加線作勒邊處理。

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15、最后加網(wǎng)格平滑,迭代次數(shù)為3。

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vray折射給個(gè)衰減貼圖,渲染如下——

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本期教程到此結(jié)束,感謝大家的收看。


本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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