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【渲染插件】Vray 2.0  for 3dsmax

【渲染插件】Vray 2.0 for 3dsmax

插件廠商:chaosgroup、asgvis公司

收費類型:試用

主要功能:用于3dsmax快速渲染

插件版本:V2.0

插件官網(wǎng): 點擊訪問

請注冊、登錄之后再進行下載?。?!

【渲染插件】Vray 2.0 for 3dsmax簡介

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VRay是款高質(zhì)量的渲染軟件,為用戶提供高質(zhì)量的圖片和動畫渲染,軟件擁有一個特殊的材質(zhì),它能夠獲得更加準確的物理照明,更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié),制作出更逼真的產(chǎn)品效果。VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。

VRay簡介

Vray渲染器是一個3dsmax的高級全局照明渲染器,是專業(yè)渲染引擎公司Chaos Software公司設(shè)計完成的擁有“光線跟蹤”和“全局照明”渲染器,用來代替Max原有的“線性掃描渲染器”。

Vrayfor3dsmax2017還包括了其他增強性能的特性,包括真實的“三維運動模糊”、“微三角形置換”、“焦散”、通過VRay材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成“次曲面散布”的SSS效果、和“網(wǎng)絡(luò)分布式渲染”等等。

目前世界上出色的渲染器卻為數(shù)不多,如:ChaosSoftware公司的Vrayfor3dsmax2017,SplutterFish公司的Brail,Cebas公司的FinalRender,Autodesk公司的Lightcape,還有運行在Maya上的Renderman等。這幾款渲染器各有所長,但還是這款Vray渲染器 3dsmax20172(64位),它的靈活性、易用性更見長,并且VRay還有焦散之王的美譽。

VRay特色

1、ShaderFX著色器
這是之前dx硬件材質(zhì)的增強。現(xiàn)在在載入dx材質(zhì)的時候可以應(yīng)用ShaderFX,并且有個獨立的面板可以調(diào)節(jié)。但是我們看到這部分還是英文界面,說明還不太成熟。這些材質(zhì)類型都是和dx11相匹配的。能實現(xiàn)一些游戲中實時的顯示方式。
2、支持點云系統(tǒng)
創(chuàng)建面板增加了點云系統(tǒng)的支持,點云就是使用三維激光掃描儀照相式掃描儀得到的點云點,因為點非常的密集,所以叫做點云。通過這個掃描出來的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前這還是個新東西。不過應(yīng)用前景應(yīng)該還不錯。
3、視口顯示速度增強
展示上,使用3dmax2014顯示的場景只有幾幀每秒,同樣的場景到了3dsmax2015就變成了二百幀每秒。
但是這個變化是底層的我們無法辨認。
4、人群填充增強
在新版本中人群的創(chuàng)建和填充得到增強,現(xiàn)在可以對人物進行細分,得到更精細的人物模型,有更多的動態(tài)比如坐著喝茶的動作,走路動畫也有修正。得到了更有說服力的人群。還能給人變臉,提供了一些預(yù)置的臉部。但是整體感覺還是比較粗糙。
5、倒角工具
增加了四邊倒角和三邊倒角方式,適合制作環(huán)形的切線效果。
6、增強的實時渲染
增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的實時渲染效果,可以實時的顯示大致的效果,并且隨著時間不斷更新。效果越來越好。
7、放置工具
可以在物體的表面拖動物體,相當于吸附于另一個物體,然后可以進行移動旋轉(zhuǎn)縮放。
8、Python腳本語言
新版3dmax的腳本語言已經(jīng)改成了python語言。 python是一個通用語言,使用 python可以快速生成程序結(jié)構(gòu),提高腳本效率。
9、相套層面板
增加了相套層管理器,可以更好的管理場景,但是這個工具不知道習(xí)慣了h面板和層面板的用戶能用到多少。
10、立體相機
增加了立體相機功能.

VRay使用

vray渲染如何設(shè)置?

  1、首先,在我們?yōu)閳鼍按蚝胿ray燈光以后,我們就要設(shè)置vray渲染的參數(shù),按【F10】,打開vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03 。

VRay軟件截圖

  2、其次,在設(shè)置好渲染器以后就開始設(shè)置有一步驟,3D設(shè)置有測試渲染和正式渲染,正式渲染的參數(shù)就比測試渲染的高了,在vray-Global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel:

VRay軟件截圖

  3、在測試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC,之所以區(qū)分正式渲染和測試渲染,只是在我們制作過程中方便計算機計算的時間而已,如下圖所示測試渲染和正式渲染的區(qū)別:

VRay軟件截圖

  4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設(shè)置就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;測試渲染就設(shè)置0.97;0.01

VRay軟件截圖

  5、在v-ray:Light cacle下要設(shè)置【Subdive】渲染燈光的細分值,如果分值寫得越高渲染圖片細分的越細,在測試渲染情況下我們設(shè)置500就可以了,正式渲染的時候要求1000-1200這樣就可以,不需要太高,太高了的話有些臺式的電腦會帶不起來。

VRay軟件截圖

  6、最后,在Render Elenments下的這個設(shè)置就是最后的渲染設(shè)置了。通常我們渲染出來的圖片并不是特別的完善,那么我們就要設(shè)置就要渲染出來那個張圖片一張是色彩通道方便PS修改方便,一張就是正圖了,正式渲染就可以用。

VRay軟件截圖


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