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D5渲染器常見問題:如何控制材質(zhì)的反射效果?

發(fā)布于:2022-06-08 16:02:50
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高光

高光參數(shù)專門用來描述非金屬材質(zhì)的反射率的強弱。

當(dāng)金屬度=1時,高光參數(shù)對材質(zhì)沒有影響。

當(dāng)金屬度=0時,高光參數(shù)影響材質(zhì)反射率。

由于菲涅爾現(xiàn)象的存在,光線垂直照射材質(zhì)的反射率是最弱的,被稱為F0反射率(Fresnel Reflectance at 0 Degrees)。由于光路的可逆性,你也可以理解為當(dāng)攝影機或觀察者垂直觀看材質(zhì)表面,將看到最為微弱的反射效果。

當(dāng)“高光”參數(shù)=0時,材質(zhì)F0強度也為0%,材質(zhì)沒有鏡面反射現(xiàn)象,只有漫反射現(xiàn)象。 

當(dāng)“高光”參數(shù)=1時,材質(zhì)的F0強度為8%的反射率,這是非金屬材質(zhì)的最高反射率,一般寶石,玉石等材料會達(dá)到這個數(shù)值。

大部分非金屬材質(zhì)的F0在2%~5%之間,換算成高光數(shù)值就是0.25~0.625。也就是說,在制作非金屬材質(zhì)時,高光參數(shù)最低不要低于0.25。水材質(zhì)的高光參數(shù)就是0.25,絕大多數(shù)非金屬材質(zhì)(玻璃,塑料等)高光值在0.5左右,寶石,玉石的高光系數(shù)可以設(shè)置為高光=1.0。

在使用過程中,為了達(dá)到更好的反射效果,部分用戶會利用調(diào)金屬度參數(shù),但其實這樣的錯誤的。如果非金屬的材質(zhì),設(shè)置了金屬度參數(shù),如大理石/墻面等,會讓材質(zhì)看起來反射很強,畫面中的材質(zhì)會顯得過于油膩。

粗糙度

粗糙度參數(shù)描述材質(zhì)表面微觀的粗糙程度,宏觀上會影響反射效果是否模糊。

粗糙度越低,代表材質(zhì)表面越平整,反射光路會接近理想的鏡面反射,宏觀上材質(zhì)表面反射到的畫面會越清晰。

粗糙度升高,代表材質(zhì)表面微觀上逐漸變得崎嶇不平,反射光路在一定范圍內(nèi)不規(guī)則抖動,宏觀上看到的反射畫面會變模糊。

“粗糙度”與“光澤度”是反義詞,理論上將“光澤度貼圖”做反色處理,就會得到“粗糙度貼圖”。

粗糙度貼圖的數(shù)值范圍是0-1,對應(yīng)黑到白的像素變化。貼圖為黑色像素,意味著粗糙度數(shù)值=0,材質(zhì)非常光滑,而像素顏色越接近白色,意味著材質(zhì)表面越粗糙。

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