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在D5渲染器中,從歡迎頁打開的模型,在場景中默認為鎖定狀態(tài)。在場景中導入的模型默認為非鎖定狀態(tài)。
當模型在資源列表被鎖定時,直接選中場景中的材質(zhì)就可以對材質(zhì)進行編輯。
如果模型沒有鎖定,可以使用快捷鍵 I 使用材質(zhì)吸色筆,吸取場景中的材質(zhì)進行調(diào)節(jié)。
材質(zhì)模板是D5渲染器預設的一些通用材質(zhì)類型??梢院喕馁|(zhì)的參數(shù),減少材質(zhì)系統(tǒng)的學習門檻。
材質(zhì)模板默認為自定義,包含最常用的基礎參數(shù)。在下拉列表中可改為透明、水、車漆、置換、布藝、自定義透貼和視頻等其他材質(zhì),可將材質(zhì)快速對應為相應的類別,簡化材質(zhì)編輯流程。
也就是說不同的材質(zhì)模板對應著不同的可調(diào)參數(shù)。
預設材質(zhì)即為素材庫中為用戶提供的大量材質(zhì)。
在材質(zhì)庫選中需要的材質(zhì)進行下載后,可以直接將選中的材質(zhì)應用在您的場景中。
下載完成的預設材質(zhì)已經(jīng)包含了,材質(zhì)貼圖和調(diào)整好的材質(zhì)參數(shù),可以直接在場景中應用。
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