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「D5組件」是基于D5渲染器簡潔的本體之上,用于實(shí)現(xiàn)高級(jí)功能延伸的一系列擴(kuò)展模塊。在“菜單” -> “偏好設(shè)置” -> “組件”中,可以查看當(dāng)前已有的組件,一鍵開關(guān),管理組件的狀態(tài)。
開啟組件后,在“格式”選項(xiàng)中可選 png / exr / tga / jpg / tif ,共五種渲染輸出格式。
開啟高級(jí)視頻渲染后,在視頻模式中可選擇.mp4 或.avi 格式輸出,支持 480P、720P、1080P、2K、4K 的清晰度選擇。
在視頻渲染模式右下角選擇序列幀選項(xiàng)。序列幀中支持選擇輸出 .png / .exr 格式的圖片,支持 480P、720P、1080P、2K、4K 的清晰度選擇。勾選通道圖選項(xiàng),并在通道圖選項(xiàng)右側(cè)的設(shè)置欄中勾選需要的通道圖進(jìn)行渲染,則會(huì)在導(dǎo)出圖片的同時(shí),導(dǎo)出通道圖用作后期處理。
材質(zhì) ID(MaterialID)
AO(AmbientOcclusion)
反射 (RTReflection)
Alpha 通道(AlphaMask)
透明(TransMask)
序列幀渲染不是一段的視頻,是一系列的圖片,需在后期軟件中進(jìn)行處理; exr 格式的圖片文件較大,請(qǐng)確保磁盤空間足夠。
在“菜單” → “偏好設(shè)置” → “組件”中,開啟虛擬現(xiàn)實(shí)后,連接VR設(shè)備進(jìn)行場景漫游,支持 SteamVR 的設(shè)備,如 HTC Vive,Oculus Rift,等。
舞臺(tái)燈光旨在模擬專業(yè)動(dòng)態(tài)燈光效果。
圖案:可以選擇預(yù)設(shè)圖案或上傳自定義圖案
亮度:光源的發(fā)光強(qiáng)度,單位為 流明,最大亮度可輸入 8000000。
光圈:控制舞臺(tái)燈發(fā)光圓錐的半徑大小,光圈越大,發(fā)光半徑越大。
旋轉(zhuǎn):用于在未開啟棱鏡參數(shù)時(shí),控制燈光圖案的旋轉(zhuǎn)。當(dāng)旋轉(zhuǎn)參數(shù)為0時(shí),燈光圖案為靜止?fàn)顟B(tài);當(dāng)旋轉(zhuǎn)參數(shù)為負(fù)數(shù)時(shí),燈光圖案進(jìn)行順時(shí)針旋轉(zhuǎn),數(shù)值越小,旋轉(zhuǎn)速度越快;當(dāng)旋轉(zhuǎn)參數(shù)為正數(shù)時(shí),燈光圖案進(jìn)行逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),數(shù)值越大,旋轉(zhuǎn)速度越快。
衰減半徑:限制光源的影響范圍。在此范圍內(nèi),光線依照正常的平方反比定律衰減,超出此范圍,停止光照計(jì)算。
煙霧:控制模擬舞臺(tái)燈中煙霧的效果,通過調(diào)整數(shù)值調(diào)整煙霧濃度。
棱鏡:一鍵開關(guān),將燈光分成多束
數(shù)量:控制分光數(shù)量的多少。
顏色:控制燈光顏色。
投影儀
在“菜單” → “偏好設(shè)置” → “組件”中,開啟投影儀后,可以從“導(dǎo)航欄” -> “光源”,選擇“投影儀”添加到場景中。
投影儀投影效果為矩形。支持添加圖片(jpg / png / bmp)、視頻(mp4 / avi / wmv)格式的媒體文件。將投影儀添加至場景中后,可在右側(cè)邊欄調(diào)整投影儀參數(shù)
Video:可以選擇預(yù)設(shè)圖案或上傳自定義圖案確定投影畫面。
亮度:光源的發(fā)光強(qiáng)度,單位為 cd(candela,坎德拉),最大亮度可輸入 8000000。
錐角:控制投影儀發(fā)光圓錐的錐角范圍,通過錐角參數(shù)可控制投影圖案的反饋。
衰減半徑:限制光源的影響范圍。在此范圍內(nèi),光線依照正常的平方反比定律衰減,超出此范圍,停止光照計(jì)算。
UV:控制投影內(nèi)圖片或視頻的位置或尺寸。
煙霧效果:若需要模擬投影儀中煙霧參數(shù)的效果,首先需要先打開“環(huán)境” -> “天氣” -> “霧氣”中的“丁達(dá)爾效應(yīng)”。
在“菜單” → “偏好設(shè)置” → “組件”中,開啟色彩校正后,后期面板展開,通過4個(gè)色輪精確控制場景中間調(diào)、陰影、高光、全局的色相、明度和飽和度的色彩。
點(diǎn)擊頂部四個(gè)按鈕可以分別切換全局、暗調(diào)、中間調(diào)、高光四個(gè)色輪。在不同的色輪上點(diǎn)擊可以分別修改對(duì)應(yīng)部分的顏色,通過下方的參數(shù)可以精確修改數(shù)值控制顏色。
調(diào)整色值:在圓盤圓周拖動(dòng)調(diào)整,或修改下方 H 的數(shù)值。
調(diào)整飽和度:在圓盤徑向方向上拖動(dòng)調(diào)整,或修改下方 S 的數(shù)值。
調(diào)整明度:修改下方 V 的數(shù)值。
點(diǎn)擊色輪名稱旁邊的“隱藏”圖標(biāo),可以暫時(shí)隱藏當(dāng)前色輪的效果。點(diǎn)擊色彩校正面部右上角的“更多”選項(xiàng),可取消勾選“顯示全部顏色”的選項(xiàng),隱藏所有色輪的色彩校正效果。
點(diǎn)擊色輪右下角的“恢復(fù)”按鈕,可以恢復(fù)當(dāng)前色輪的效果,重置到初始狀態(tài)。點(diǎn)擊色彩校正面部右上角的“更多”選項(xiàng),可以重置全部或單一色輪的色彩校正效果。
首先使用“全局”顏色校正對(duì)場景進(jìn)行整體的初步調(diào)色,然后再調(diào)整其他部分。
為方便團(tuán)隊(duì)協(xié)作,滿足多個(gè)模型同步渲染的需求,“項(xiàng)目合并”功能應(yīng)運(yùn)而生,可支持 10 個(gè)項(xiàng)目文件的同時(shí)合并。合并項(xiàng)目時(shí),需要添加至少兩個(gè)項(xiàng)目,分別設(shè)置項(xiàng)目中需要合并的模型、燈光或場景鏡頭等選項(xiàng),再選擇生成合并項(xiàng)目的文件的位置。
若需使用本功能,首先須在“菜單” → “偏好設(shè)置” → “組件”中,開啟“項(xiàng)目合并”組件功能。開啟后,項(xiàng)目合并功能有三個(gè)入口:
1. 從“歡迎頁” -> “最近使用”中,點(diǎn)擊右上角圖標(biāo)進(jìn)入;
2. 在“最近使用”的列表中,選擇項(xiàng)目右鍵菜單中的“合并項(xiàng)目”;
3. 場景編輯中,點(diǎn)擊“菜單” -> “文件”,打開“合并項(xiàng)目”功能。
1. 項(xiàng)目文件均需保存完好
2. 選擇的項(xiàng)目文件版本一致
3. 存檔文件版本須為2.1(含)之后版本,支持項(xiàng)目合并功能
4. 合并后的存檔所在盤符的磁盤剩余可用空間須>所有待合并存檔之合
項(xiàng)目合并會(huì)按照添加項(xiàng)目的順序進(jìn)行,位于首位的項(xiàng)目為主項(xiàng)目,除第一種直接進(jìn)入合并頁面的方式外,后兩種從項(xiàng)目中進(jìn)入的方式,會(huì)直接將當(dāng)前選擇的項(xiàng)目作為主項(xiàng)目,添加到合并項(xiàng)目頁面的第一個(gè)位置。
合并項(xiàng)目時(shí),需要添加至少兩個(gè)項(xiàng)目,合并前須勾選設(shè)置項(xiàng),分別設(shè)置項(xiàng)目中需要合并的模型、燈光或場景鏡頭等選項(xiàng)。勾選的設(shè)置項(xiàng),會(huì)在合并結(jié)果中保留;未勾選的會(huì)被丟棄。
若多個(gè)項(xiàng)目同時(shí)勾選同一個(gè)選項(xiàng),場景中完全相同的部分,只保留一份,后續(xù)添加的項(xiàng)目,會(huì)依次向前進(jìn)行合并,覆蓋前一個(gè)項(xiàng)目的參數(shù)。
如:兩項(xiàng)目中都存在相同的燈光,如合并選項(xiàng)中都勾選了燈光,后添加項(xiàng)目中燈光的參數(shù),會(huì)將前一個(gè)項(xiàng)目中的燈光參數(shù)進(jìn)行覆蓋。
若多個(gè)項(xiàng)目同時(shí)勾選同一個(gè)選項(xiàng),場景中不同的部分,則會(huì)自動(dòng)添加。
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