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本文來自牛侃BIM的南澤有木
二、柱狀浮雕
柱狀浮雕的思路與平面浮雕如出一轍,只不過在處理點的坐標時,按每一根豎向網格的分量除以豎向網格總數(shù)作為旋轉角度值Angle,取原平面浮雕做法的x坐標加上y坐標之和的cos(Angle)和sin(Angle)作為該點的x、y坐標,取橫向網格的數(shù)組值作為z坐標生成空間點:
2.1選取圖片(同平面浮雕)
2.2生成點
與平面浮雕做法不盡相同,區(qū)別在于我們PythonScript內部的代碼,對點數(shù)據處理的方式不同而已。
PythonScript內部的代碼:
代碼的含義,為將每一行的點圍繞一個半徑(將圖片橫向網格長度數(shù)量作為圓的周長得出,并將顏色強度值縮放一定比例后作為半徑的增值)分布的。
生成點之后,再生成四邊形面(取相鄰最近的點構成的)
以下為生成Surfaces的Python節(jié)點,同樣接在生成點的節(jié)點之后。
最后,放上生成的幾張效果圖(精度取3):
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