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1、第一種方式是,通過(guò)節(jié)點(diǎn)Categories將指定族類(lèi)別的模型導(dǎo)入Dynamo。
1.1 節(jié)點(diǎn)All Elements of Category能夠獲取當(dāng)前文檔中指定族類(lèi)別的對(duì)象,輸入端Category配合節(jié)點(diǎn)Categories就可以確定族類(lèi)別,圖中選擇的是當(dāng)前文檔中的體量。
1.2 節(jié)點(diǎn)Element.Faces能夠識(shí)別到指定圖元的面并且進(jìn)行提取,圖中就獲取了體量的各個(gè)面。
2、第二種方式是,通過(guò)節(jié)點(diǎn)Select Model Element直接選擇對(duì)象。
2.1 點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn)Select Model Element中的“更改”按鈕,然后在Revit中點(diǎn)選體量。
2.2 節(jié)點(diǎn)Element.Geometry能夠獲取輸入圖元相關(guān)的幾何圖形。節(jié)點(diǎn)Geometry.Explode能夠?qū)⑤斎氲膸缀螆D形進(jìn)行拆分,例如原本在節(jié)點(diǎn)Element.Geometry中的第一個(gè)實(shí)體對(duì)象,進(jìn)入節(jié)點(diǎn)Geometry.Explode之后就變?yōu)榱撕芏嗟那鎸?duì)象。
3、通過(guò)節(jié)點(diǎn)All Elements of Family Type選擇同類(lèi)型的族實(shí)例。
3.1 還是使用節(jié)點(diǎn)Select Model Element點(diǎn)選模型中的一個(gè)自適應(yīng)構(gòu)件,然后用節(jié)點(diǎn)Element.Geometry獲取自適應(yīng)構(gòu)件的幾何圖形。生成的結(jié)果就只有被選中的自適應(yīng)構(gòu)件的相關(guān)幾何圖形。
3.2 如果在選擇的對(duì)象后面加上一個(gè)節(jié)點(diǎn)FamilyInstance.Type就能獲取當(dāng)前對(duì)象的族類(lèi)型,然后配合節(jié)點(diǎn)All Elements of Family Type就能選擇所有同類(lèi)型的對(duì)象。最后接上節(jié)點(diǎn)Element.Geometry就能獲取所有同類(lèi)型族實(shí)例相關(guān)的幾何圖形。
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