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C4D教程系列第三十二期—C4D爆炸效果篇

發(fā)布于:2019-08-16 16:58:05

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最近在鼓搗C4D,熟悉了一些基本操作以后開(kāi)始練習(xí)灰晝大大教的又簡(jiǎn)單又勁爆的地貌效果。

由于是一個(gè)比較初級(jí)的教程,所以沒(méi)有仔細(xì)的闡釋材質(zhì)的細(xì)節(jié)。有大神的預(yù)設(shè),可以先直接出效果,感受C4D的強(qiáng)大。

微信圖片_20190731104745.jpg

C4D主要有幾個(gè)步驟

預(yù)設(shè)

預(yù)設(shè)部分主要是到網(wǎng)上搜刮一些牛人輸出的預(yù)設(shè)庫(kù)lib4d,然后放進(jìn)C4D的library就可以用了

本次的教程主要用了以下預(yù)設(shè)庫(kù)

Studio
C4D自帶,官方更新可直接下載

 

GSG_Texture_Kit_Pro.lib4d
灰猩猩預(yù)設(shè)-材質(zhì)包

 

GSG_Light_Kit_Pro.lib4d
灰星星預(yù)設(shè)-燈光渲染包

 


建模

1.建模部分其實(shí)很簡(jiǎn)單,首先是創(chuàng)建地貌。

微信圖片_20190731104758.jpg

2.然后勾選球狀地貌,其次是一些參數(shù)調(diào)整,大家可以逐個(gè)嘗試一下每個(gè)不同參數(shù)的效果。

球狀:為了把平面的地形形成球狀

尺寸:勾選球狀以后,有點(diǎn)大,可以適當(dāng)調(diào)整合適的大小。

寬度分段:所有的分段都是為了更細(xì)膩,所以也是賦予地形更多的造型變化和精致程度

粗糙、精細(xì)褶皺:賦予地形更豐富的細(xì)節(jié)變化

微信圖片_20190731104801.jpg

為了更有層次,復(fù)制多一個(gè)球狀地貌,再調(diào)整下參數(shù)

微信圖片_20190731104803.jpg

3.劃重點(diǎn):

· 給兩個(gè)球打組,右鍵賦予c4d     的合成標(biāo)簽,勾選緩存

· 在渲染設(shè)置中,添加緩存對(duì)象并啟用

目的:導(dǎo)出的圖片含有alpha通道,方便后期在PS里摳圖。

微信圖片_20190731104806.jpg

微信圖片_20190731104809.jpg

材質(zhì) / 燈光 

1.菜單欄->窗口->材質(zhì)編輯器(Shift+F8)

2.找到GSG_Texture_Kit_Pro.lib4d -> Simple ,這里大家也可以嘗試多幾種自己喜歡的材質(zhì)

3.把這個(gè)橙色的材質(zhì)賦予個(gè)小的球狀地貌,直接拖到對(duì)象或者名字就ok啦

微信圖片_20190731104811.jpg

4.找到Studio.lib4d -> Materials -> Stonework,賦予給大的球狀地貌

微信圖片_20190731104814.jpg

使用大神的材質(zhì)燈光預(yù)設(shè)場(chǎng)景,能夠很方便的快速輸出效果圖。當(dāng)然材質(zhì)燈光后續(xù)還是要學(xué)習(xí)的~

5.找到GSG_Light_Kit_Pro.lib4d -> _Studios  ,找到自己喜歡的 燈光場(chǎng)景預(yù)設(shè),雙擊打開(kāi)

微信圖片_20190731104816.jpg 

把剛才的打組的兩個(gè)球,復(fù)制過(guò)來(lái)。替換掉場(chǎng)景的圓球。就可以渲染了

微信圖片_20190731104819.jpg 

渲染設(shè)置

為了高清,調(diào)整成了4K。當(dāng)然大家可以適當(dāng)?shù)倪x擇合適的尺寸。

輸出尺寸:可以設(shè)置輸出的一些尺寸設(shè)置

劃重點(diǎn):多通道渲染 -> 勾選緩存對(duì)象(配合前面提到的 合成 -> 啟用緩存對(duì)象) 

微信圖片_20190731104821.jpg 

尺寸越大,渲染也會(huì)越久,我選4K,電腦配置比較菜渲染了20分鐘??梢钥吹綀D片查看器里已經(jīng)包含了通道。

微信圖片_20190731104823.jpg 

在圖片查看器中,回到歷史的Tab下,就可以右鍵導(dǎo)出圖片格式了。

微信圖片_20190731104825.jpg 

本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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