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最近在鼓搗C4D,熟悉了一些基本操作以后開(kāi)始練習(xí)灰晝大大教的又簡(jiǎn)單又勁爆的地貌效果。
由于是一個(gè)比較初級(jí)的教程,所以沒(méi)有仔細(xì)的闡釋材質(zhì)的細(xì)節(jié)。有大神的預(yù)設(shè),可以先直接出效果,感受C4D的強(qiáng)大。
C4D主要有幾個(gè)步驟
預(yù)設(shè)
預(yù)設(shè)部分主要是到網(wǎng)上搜刮一些牛人輸出的預(yù)設(shè)庫(kù)lib4d,然后放進(jìn)C4D的library就可以用了
本次的教程主要用了以下預(yù)設(shè)庫(kù)
Studio
C4D自帶,官方更新可直接下載
GSG_Texture_Kit_Pro.lib4d
灰猩猩預(yù)設(shè)-材質(zhì)包
GSG_Light_Kit_Pro.lib4d
灰星星預(yù)設(shè)-燈光渲染包
建模
1.建模部分其實(shí)很簡(jiǎn)單,首先是創(chuàng)建地貌。
2.然后勾選球狀地貌,其次是一些參數(shù)調(diào)整,大家可以逐個(gè)嘗試一下每個(gè)不同參數(shù)的效果。
球狀:為了把平面的地形形成球狀
尺寸:勾選球狀以后,有點(diǎn)大,可以適當(dāng)調(diào)整合適的大小。
寬度分段:所有的分段都是為了更細(xì)膩,所以也是賦予地形更多的造型變化和精致程度
粗糙、精細(xì)褶皺:賦予地形更豐富的細(xì)節(jié)變化
為了更有層次,復(fù)制多一個(gè)球狀地貌,再調(diào)整下參數(shù)
3.劃重點(diǎn):
· 給兩個(gè)球打組,右鍵賦予c4d 的合成標(biāo)簽,勾選緩存
· 在渲染設(shè)置中,添加緩存對(duì)象并啟用
目的:導(dǎo)出的圖片含有alpha通道,方便后期在PS里摳圖。
材質(zhì) / 燈光
1.菜單欄->窗口->材質(zhì)編輯器(Shift+F8)
2.找到GSG_Texture_Kit_Pro.lib4d -> Simple ,這里大家也可以嘗試多幾種自己喜歡的材質(zhì)
3.把這個(gè)橙色的材質(zhì)賦予個(gè)小的球狀地貌,直接拖到對(duì)象或者名字就ok啦
4.找到Studio.lib4d -> Materials -> Stonework,賦予給大的球狀地貌
使用大神的材質(zhì)燈光預(yù)設(shè)場(chǎng)景,能夠很方便的快速輸出效果圖。當(dāng)然材質(zhì)燈光后續(xù)還是要學(xué)習(xí)的~
5.找到GSG_Light_Kit_Pro.lib4d -> _Studios ,找到自己喜歡的 燈光場(chǎng)景預(yù)設(shè),雙擊打開(kāi)
把剛才的打組的兩個(gè)球,復(fù)制過(guò)來(lái)。替換掉場(chǎng)景的圓球。就可以渲染了
渲染設(shè)置
為了高清,調(diào)整成了4K。當(dāng)然大家可以適當(dāng)?shù)倪x擇合適的尺寸。
輸出尺寸:可以設(shè)置輸出的一些尺寸設(shè)置
劃重點(diǎn):多通道渲染 -> 勾選緩存對(duì)象(配合前面提到的 合成 -> 啟用緩存對(duì)象)
尺寸越大,渲染也會(huì)越久,我選4K,電腦配置比較菜渲染了20分鐘??梢钥吹綀D片查看器里已經(jīng)包含了通道。
在圖片查看器中,回到歷史的Tab下,就可以右鍵導(dǎo)出圖片格式了。
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