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3DMAX教程 | 學(xué)習(xí)3Dmax需要注意什么?3Dmax常見(jiàn)問(wèn)題匯總(二)

發(fā)布于:2024-09-30 12:58:29

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16、如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網(wǎng)格?
使用快捷鍵 F4。


17、就是怎么才能把多邊形(二維圖形)變成一個(gè)面啊? 
可以有好多的方法??梢园讯噙呅嗡轂镋DITABLE MESH或是PATCH。也可以給多邊形加個(gè)EXTRUDE命令,只要把拉伸值設(shè)為0就是一個(gè)面了 


18、大圖如何分開(kāi)來(lái)做,請(qǐng)教各位,我想做建筑效果圖,建模時(shí)每個(gè)樓分別另存,最后如何能放在一起,聽(tīng)說(shuō)用IMPORT,但是,在IMPORT的時(shí)候只需要3DS格式的,我應(yīng)該怎么做? 
制作完全部場(chǎng)景后選擇其中的一部分然后輸出3ds格式,逐一輸出。這樣倒入3ds格式后還可以記錄倒出時(shí)的空間位置,合并后的場(chǎng)景與場(chǎng)景一樣. 
打開(kāi)其中一個(gè)文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不過(guò)有一個(gè)要注意的,你的材質(zhì)在做的時(shí)候最好是起一個(gè)不同的名字,要不MERGE起來(lái)很麻煩的。順便說(shuō)一下,你說(shuō)的IMPORT是把其他格式文件導(dǎo)入MAX,和EXPORT是相對(duì)的,把MAX文件轉(zhuǎn)換成其他格式的。

19、攝影機(jī)調(diào)節(jié)技巧。
攝影機(jī)視圖的調(diào)節(jié)有時(shí)總感覺(jué)不如 Perspective 視圖來(lái)的順手,這時(shí)我們可以先將攝影機(jī)視圖轉(zhuǎn)換為 Perspective 視圖,調(diào)節(jié)到滿意后,從菜單 VIEw -> Match Camera to View (匹配攝影機(jī)到預(yù)覽視圖),就把攝影機(jī)扭轉(zhuǎn)了過(guò)來(lái),它還有一個(gè)很有意思的快捷鍵 Ctrl + C ,用起來(lái)一定很順手。

20、如何看 MAX 的工具按鈕重復(fù)顯示?
其實(shí)這是 MAX的一個(gè) Bug (有一個(gè)不影響使用的 Bug 其實(shí)也挺有個(gè)性),當(dāng)你按著 Ctrl鍵點(diǎn)擊按鈕時(shí),它就會(huì)繁殖出一個(gè)來(lái)。這時(shí)重新啟動(dòng) MAX 是不能解決問(wèn)題的,只要從菜單Customize / Load Customize UI Scheme 重新裝入你使用的界面就能恢復(fù)正常。

21、如何才能使保存的 MAX 文件體積更???
對(duì)于硬盤(pán)容量越來(lái)越大的今天來(lái)講,MAX 文件的體積應(yīng)該不是個(gè)大問(wèn)題。如果你確實(shí)需要這樣做的話,可以把場(chǎng)景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆棧全部塌陷,然后再保存就會(huì)得到更小的 MAX 文件。
提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式進(jìn)行壓縮,仍會(huì)有很高的壓縮率(大約55-90%),因此使用 Zip 來(lái)壓縮不常用的場(chǎng)景文件是個(gè)好辦法。

22、使用透明貼圖時(shí)打上燈光后透明區(qū)出現(xiàn)高光,如何去掉?
在 MAX 的材質(zhì)編輯器的貼圖區(qū)域,將透明貼圖復(fù)制一個(gè)到高光貼圖(Specular Level)就可以使模型透明區(qū)域的高光消失。


23、3d max r3中有沒(méi)有標(biāo)注尺寸的工具啊? 
答:在3dmax里沒(méi)有專門(mén)的標(biāo)注尺寸這個(gè)工具,但是當(dāng)你畫(huà)每一項(xiàng)物體它都出來(lái)相關(guān)的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標(biāo)注,何況在這個(gè)軟件中也沒(méi)必要去標(biāo)注他的尺寸呀!


24、用慣了CAD,最近開(kāi)始學(xué)習(xí)3D MAX這個(gè)軟件,可是總覺(jué)得3DMAX這個(gè)軟件畫(huà)出來(lái)的圖沒(méi)有CAD那么精確,因?yàn)槲耶?huà)的是機(jī)械圖,所以和實(shí)際尺寸最好是一樣的,不知道用過(guò)這個(gè)軟件的高手有什么看法?

答:在CAD中畫(huà)的模型必須特別精確,導(dǎo)入3D后才能正常使用,否則導(dǎo)入后則是四不象。CAD主要用于工程設(shè)計(jì),3D主要用效果圖展示。


25、為什么把CAD的文件導(dǎo)入到3DMAX后,都變成的一個(gè)整體了,鼠標(biāo)點(diǎn)一下就把剛導(dǎo)入圖形全都選種了,有沒(méi)有什么工具能把一個(gè)整體的圖形給炸開(kāi)。 
答:這是正常的,3DMAX把它作為一個(gè)組處理了。要解決這個(gè)問(wèn)題要注意在導(dǎo)入CAD文件的時(shí)候,注意彈出的對(duì)話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準(zhǔn)備。把需要分開(kāi)的物體用不同的層或不同的顏色等。


26、我用的是3DMAX4.0漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪里? 
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。 選中物體,用鼠標(biāo)右鍵 ,點(diǎn)擊有個(gè)菜單, 在這個(gè)菜單里面自己找吧。 

27、二次布爾運(yùn)算如何做?怎么經(jīng)常出錯(cuò)? 
答:進(jìn)行布爾運(yùn)算的時(shí)候,如果你想進(jìn)行2次布爾運(yùn)算,應(yīng)該在第1次布爾運(yùn)算后,返回上一級(jí),進(jìn)入次物體編輯面板,選擇次物體級(jí),進(jìn)行2次布爾運(yùn)算在布二運(yùn)算中,你是說(shuō)想在一個(gè)盒子上挖二個(gè)洞?你在布二完第一個(gè)洞時(shí)點(diǎn)一點(diǎn)視窗,讓它恢復(fù)后,再選中物體去布二第二個(gè)物體,如一下子同時(shí)布二兩個(gè)物體,當(dāng)然不可能了。 

28、為什么我用Fit做出來(lái)的模型總不是我預(yù)想的樣子? 
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調(diào)過(guò)來(lái)試試。 

29、請(qǐng)問(wèn)怎么用4.0版本制作樹(shù)木?

答:畫(huà)出樹(shù)的造型在貼圖時(shí)使用凹凸貼圖,不過(guò)最后效果與貼圖材質(zhì)有關(guān)。大面積地做的話,最好找個(gè)插件,貼上透明貼圖和圖案,就成了。


30、我經(jīng)常用3d畫(huà)建筑效果圖,但這一次需要畫(huà)幾座山連在一起的規(guī)劃鳥(niǎo)瞰圖,不知用什么方法對(duì)山的建模教準(zhǔn)確,較方便快捷?

答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置換做,即displace。也可用NOISE編輯物體成形。 


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