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本文將詳細介紹如何在3ds Max中旋轉并復制自由平行光。自由平行光在3D建模和渲染過程中起到非常重要的作用,能夠為場景提供逼真的光照效果。通過旋轉和復制自由平行光,您可以根據需要調整光照的方向和位置,并在場景中添加多個光源來實現更加細致的光照效果。
首先,打開3ds Max軟件,并創(chuàng)建一個新的場景。您可以選擇自己喜歡的地點和物體,或者使用默認的設置。
在3ds Max的右側工具欄中,選擇“燈光”選項卡,然后點擊“自由平行光”按鈕。接下來,在場景中點擊鼠標左鍵,即可放置一個自由平行光。
選中放置的自由平行光,在3ds Max的頂部菜單欄中選擇“編輯”選項,然后點擊“轉換”下拉菜單中的“選擇和旋轉”。接著,點擊并拖動自由平行光的旋轉控制器,以使光照的方向和位置調整到您期望的位置。
在已經旋轉好的自由平行光上點擊鼠標右鍵,然后選擇“復制”。將復制的自由平行光移動到您希望的位置,并進行旋轉和調整,以達到理想的光照效果。
在3ds Max的右側工具欄中,選擇“照明/光效”選項卡,然后調整自由平行光的參數。您可以通過調整光照的亮度、顏色、陰影等參數,來實現不同的光照效果。
在調整完光照效果后,您可以在3ds Max中進行預覽,并對場景進行渲染,以查看最終的效果。可以通過點擊頂部菜單欄中的“渲染”選項,選擇“當前幀”或“全局”的渲染方式。
通過本文的介紹,您應該已經掌握了如何在3ds Max中旋轉并復制自由平行光的方法。自由平行光在3D建模和渲染中扮演重要角色,通過合理調整其方向和位置,可以為場景帶來更加真實的光照效果。希望本文對您有所幫助,祝您在使用3ds Max時取得更好的效果!
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