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在3DMAX中添加并應(yīng)用貼圖材質(zhì)是用來增加模型的細節(jié)和真實感的重要步驟。下面將介紹如何在3DMAX中添加并應(yīng)用貼圖材質(zhì)的方法。
首先,打開3DMAX軟件,并導(dǎo)入你想要添加材質(zhì)的模型。你可以通過點擊“文件”菜單中的“導(dǎo)入”選項,在彈出的對話框中選擇模型文件并導(dǎo)入。
接下來,選擇你想要添加貼圖材質(zhì)的模型,然后點擊右上角的“材質(zhì)編輯器”按鈕。這將打開一個新的窗口,用于編輯材質(zhì)。
在材質(zhì)編輯器窗口中,點擊“創(chuàng)建材質(zhì)球”按鈕。這將創(chuàng)建一個新的材質(zhì)球,并在左側(cè)的列表中顯示。
然后,在材質(zhì)球參數(shù)設(shè)置區(qū)域中,點擊“漫反射”選項,并在參數(shù)設(shè)置區(qū)域中選擇“位圖”作為漫反射顏色的類型。
接著,點擊“位圖”選項下的“瀏覽”按鈕,選擇你想要應(yīng)用的貼圖文件。一旦選擇了文件,貼圖將顯示在材質(zhì)球參數(shù)設(shè)置區(qū)域的預(yù)覽窗口中。
你可以通過調(diào)整“UVW反復(fù)”參數(shù)來控制貼圖的重復(fù)次數(shù)。如果你想要貼圖在模型上重復(fù)多次,可以增加該參數(shù)的值。反之,如果你想要貼圖只在模型上重復(fù)一次,可以減少該參數(shù)的值。
最后,在材質(zhì)球參數(shù)設(shè)置區(qū)域中,點擊“應(yīng)用材質(zhì)到選定的對象”按鈕。這將把貼圖材質(zhì)應(yīng)用到你選擇的模型上。
通過以上步驟,你已經(jīng)成功在3DMAX中添加并應(yīng)用了貼圖材質(zhì)。你可以在渲染預(yù)覽窗口中查看模型的效果,或者在渲染輸出階段渲染出最終的圖像。貼圖材質(zhì)將為你的模型增添細節(jié)和真實感。
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