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本文將介紹如何在3DMax/Unity中調(diào)整物體的中心軸。
在3DMax中,物體的中心軸是影響其旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)和縮放的關(guān)鍵因素之一。在創(chuàng)建物體時(shí),默認(rèn)的中心軸通常位于物體的幾何中心。然而,有時(shí)我們需要將中心軸移到其他位置,以適應(yīng)特定的需求。下面是在3DMax中調(diào)整物體中心軸的方法:
1. 選擇要調(diào)整中心軸的物體。
2. 打開(kāi)Hierarchy面板(快捷鍵:Ctrl + H)。
3. 在Hierarchy面板中,點(diǎn)擊“Effect Pivot Only”按鈕。
4. 在視圖中,將鼠標(biāo)移動(dòng)到物體上的任意位置,并按住鼠標(biāo)右鍵。
5. 在彈出的菜單中,選擇“Affect Pivot Only”選項(xiàng)。
6. 在視圖中,將鼠標(biāo)移動(dòng)到物體上的目標(biāo)位置,并按住鼠標(biāo)左鍵。
7. 拖動(dòng)物體的中心軸到目標(biāo)位置,然后松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵。
1. 選擇要調(diào)整中心軸的物體。
2. 打開(kāi)Pivot面板(快捷鍵:Ctrl + Alt + P)。
3. 在Pivot面板中,選擇“Center to Object”選項(xiàng)。
4. 在Pivot面板中,點(diǎn)擊“Align to World”按鈕,將中心軸與世界坐標(biāo)系對(duì)齊。
5. 在Pivot面板中,點(diǎn)擊“Center to Object”按鈕,將中心軸移到物體的幾何中心。
6. 在Pivot面板中,通過(guò)手動(dòng)調(diào)整中心軸的X、Y、Z坐標(biāo)來(lái)將其移至目標(biāo)位置。
與3DMax類似,Unity中的物體中心軸也直接影響著物體的旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)和縮放。下面是在Unity中調(diào)整物體中心軸的方法:
1. 在場(chǎng)景視圖中選擇要調(diào)整中心軸的物體。
2. 打開(kāi)移動(dòng)工具(快捷鍵:W)。
3. 在移動(dòng)工具中,將操作模式切換到“Pivot”。
4. 在場(chǎng)景視圖中,將鼠標(biāo)移動(dòng)到物體上的任意位置,并按住鼠標(biāo)左鍵。
5. 拖動(dòng)物體的中心軸到目標(biāo)位置,然后松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵。
1. 在Project視圖中選擇要調(diào)整中心軸的物體。
2. 在Inspector視圖中展開(kāi)“Transform”組件。
3. 在“Transform”組件中,點(diǎn)擊“Reset”按鈕,將中心軸重置為物體的幾何中心。
4. 在Inspector視圖的“Position”字段中,手動(dòng)調(diào)整中心軸的X、Y、Z坐標(biāo),將其移至目標(biāo)位置。
通過(guò)上述方法,在3DMax和Unity中都可以輕松地調(diào)整物體的中心軸。這將幫助我們更好地控制物體的旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)和縮放,從而實(shí)現(xiàn)更精確的建模和動(dòng)畫(huà)效果。
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