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3.1 幾何建模類
3.1.1 定位建立參數(shù)驅(qū)動橋梁
1、拾取定線與橋面高度的設(shè)定
拾取一條模型線作為定位,生成曲線后進(jìn)行偏移。
2、創(chuàng)建橋梁邊界線
將橋面的寬度和橋臺的板厚定義好,其中橋臺板厚包括中心的板厚和橋邊的板厚。
將橋臺一半的邊界線繪制出來,通過創(chuàng)建四個點確定曲線形成的路徑。
3、橋跨實體創(chuàng)建
橋跨的實體需要之前建立的四個點先形成曲線,再通過放樣形成實體?!癓ist.Join”節(jié)點依據(jù)順時針方向添加四個點,“PolyCurve.ByPoint”節(jié)點將四個點連接后接入“Solid.ByAweep”,通過“path”端連入的橋梁中心線將四個點形成的曲線放樣。
4、護(hù)欄與橋跨鏡像
利用橋梁邊緣線創(chuàng)建護(hù)欄實體,再將護(hù)欄與橋梁板結(jié)合為一個整體,最后鏡像后形成完整的兩邊實體。
5、橋墩定位
定位橋墩的時候,先利用之前的橋梁邊緣線往外偏移出新的曲線,再使用曲線上找點的方式確定出分別位于0.05和0.95兩個點,最后利用找到的點向下偏移300找到橋墩的點。
6、橋墩實體創(chuàng)建
在橋墩的定位點創(chuàng)建圓形,再利用圓形創(chuàng)建基于該圓形的內(nèi)接多邊形,最后通過內(nèi)接多邊形創(chuàng)建拉伸的實體。
7、橋拱實體創(chuàng)建
首先通過“Line.ByStartPointEndPoint”節(jié)點創(chuàng)建直線,再使用“Curve.PointAtParameter”和“Geometry.Translate”取得直線的中點和高度偏移,用“List.Join”組成列表后用“NurbsCurve.ByPoints”創(chuàng)建拱肋中心線。最后通過在拱肋起點創(chuàng)建的圓形作為輪廓放樣得到拱肋。
8、鋼吊索創(chuàng)建
08a部分用于創(chuàng)建鋼索吊點,使用07節(jié)點的“拱肋中心線”與“Curve.PointAtParameter”得到吊掛點。
08節(jié)點組中前面的部分使用04節(jié)點組的橋跨邊緣或護(hù)欄頂?shù)膮⒖季€,并接入“Geometry.ClosestPointTo”的“Geometry”。
08中一部分連接08a中的列表,通過列表創(chuàng)建曲線上供參考的點。
最后橋拱線的點與護(hù)欄的點通過尋找最近點的方式進(jìn)行連線創(chuàng)建鋼索。
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