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內(nèi)容簡介:
關(guān)于學(xué)習(xí)目標(biāo),我們要明確一點(diǎn),工具是為我們?cè)O(shè)計(jì)服務(wù)的,所以我們要通過它來制作出滿足工作需求的優(yōu)秀作品,而不是掌握所有的工具命令。制作出優(yōu)秀的作品,它是一個(gè)綜合過程,而不是單一的技術(shù),所以掌握必要的技術(shù)知識(shí)之后,我們還需對(duì)設(shè)計(jì)、對(duì)色彩、對(duì)燈光,對(duì)材質(zhì)有一定認(rèn)知,然后通過不斷的練習(xí),你才可以做出優(yōu)秀的作品,這才是我們這個(gè)課程最終目標(biāo),幫助你實(shí)現(xiàn)滿足工作需求的優(yōu)秀作品。
整個(gè)課程體系,將通過十大技術(shù)篇章和八大案例實(shí)操來提升你的表現(xiàn)水平。
資訊篇:及時(shí)掌握VRay官方資訊,用更新的技術(shù)實(shí)現(xiàn)更好的作品,我們基本上會(huì)保持官方同步,并做注釋與翻譯。
基礎(chǔ)應(yīng)用篇:必要的工具系統(tǒng)與操作設(shè)置,將提高你的工作效率,比如說快捷鍵,這也是工作流程的一部分。
新功能篇:我想全新的VRay 5最吸引各位的必然全新的核心功能,讓你先睹為快,滿足你的一切好奇與熱情。
設(shè)置篇:關(guān)于渲染方面的設(shè)置,比如說渲染引擎的選擇,是GPU,還是CPU,是漸近式還是渲染塊方式,是燈光緩存,還是發(fā)光貼圖等。我們要做的是如何將它工具化,做到簡單實(shí)用即可。
燈光篇:系統(tǒng)講解VRay系統(tǒng)光源的應(yīng)用,如陽光系統(tǒng)、HDRI照明、VRay人工光等所有光源的技術(shù)應(yīng)用。
材質(zhì)篇:材質(zhì)篇掌握室內(nèi)外常用材質(zhì)的核心設(shè)置及官方材質(zhì)庫的應(yīng)用。
VRay物體:我們可以通過VRay對(duì)象實(shí)現(xiàn)更好的細(xì)節(jié),如做復(fù)雜場景的代理物體、毛發(fā)、置換,還有如何實(shí)再建筑與室內(nèi)的部面效果。
技術(shù)專題篇:我們會(huì)將特別重要的技術(shù)知識(shí)點(diǎn),系統(tǒng)性梳理并應(yīng)用,獨(dú)立成技術(shù)專題。如AO技術(shù)應(yīng)用,景深特效的應(yīng)用、空氣透視、通道專題,代理物體,3S材質(zhì)等
對(duì)于階段性學(xué)習(xí),我們將分三個(gè)階段帶你循序漸進(jìn)掌握VRay 5 for SketchUp的應(yīng)用。
第一階段:VRay 5.1 for SketchUp 技術(shù)應(yīng)用提升
第二階段:室內(nèi)商業(yè)案例應(yīng)用實(shí)操
第三階段:室外建筑商業(yè)案例應(yīng)用實(shí)操
整個(gè)課程體系我們將在三個(gè)月內(nèi)完成。