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Revit教程 | Revit to 3ds Max Interactive解決方案(三)

發(fā)布于:2018-09-26 11:42:02

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首先回顧上期關(guān)鍵內(nèi)容:

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這一期要分的內(nèi)容:

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軟件界面:

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External Flow Editor,外部Flow編輯器,也是可視化腳本Flow的編輯器。

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Navigation,導(dǎo)航面板,設(shè)置自動(dòng)導(dǎo)航方面的屬性,包括生成和刪除NavMesh等。

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Particle Editor,粒子編輯器。

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Plugin Manager,插件管理器,可以在這里下載和安裝插件。

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Script Editor,Lua腳本編輯器。

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Story Editor,故事編輯器,可以制作過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),渲染輸出序列幀等。

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Texture Manager貼圖管理器,對(duì)項(xiàng)目所有貼圖資源進(jìn)行管理,調(diào)節(jié)屬性,壓縮貼圖等工具。

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Unit Editor,物件編輯器,編輯物件屬性,生成碰撞體,設(shè)置物體LOD等。

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Animation/Clip Editor/Anim Controller/Skeleton Editor,跟動(dòng)畫(huà),骨骼和動(dòng)畫(huà)控制器相關(guān)的編輯器。

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Light Baking,光照烘焙編輯器,調(diào)節(jié)參數(shù),生成光照貼圖。

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Shader Graph Editor,Shader節(jié)點(diǎn)編輯器,可以編輯制作實(shí)時(shí)Shader,實(shí)現(xiàn)各種材質(zhì)效果。

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Deploy and Connect/Deployer/Connections,發(fā)布和連接編輯器,將項(xiàng)目發(fā)布或者連接到各種硬件平臺(tái)。

說(shuō)完了3ds Max Interactive軟件界面,下面我們要重點(diǎn)介紹一下光照烘培的部分。

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我們知道實(shí)時(shí)交互式應(yīng)用采用實(shí)時(shí)渲染,系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)CPUGPU要逐幀計(jì)算場(chǎng)景中的信息,生成圖像。但實(shí)時(shí)渲染有很多局限性,例如在渲染諸如:顏色反彈,真實(shí)感陰影,彩色透明物體的彩色陰影,自發(fā)光物體場(chǎng)景照明這些效果時(shí),運(yùn)算量太大,無(wú)法保證流暢運(yùn)行。

 

為了避免這些局限性給最終效果帶來(lái)的影響,我們采用光照貼圖來(lái)輔助實(shí)時(shí)渲染。光照貼圖是一種存儲(chǔ)光照信息的方式,通過(guò)預(yù)計(jì)算關(guān)卡中的光照信息,作為貼圖存儲(chǔ)下來(lái)。這樣在系統(tǒng)運(yùn)行時(shí),可以加載預(yù)計(jì)算好的光照貼圖,無(wú)需每幀實(shí)時(shí)運(yùn)算所有的光照信息,節(jié)約運(yùn)行時(shí)的GPU開(kāi)銷。

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模型通常會(huì)有一個(gè)UV通道支持Color貼圖,Normal貼圖等。要想使用光照貼圖,模型需要一個(gè)額外的UV通道。


生成光照貼圖UV通道有幾種方式:

  • Maya3ds Max手動(dòng)展UV;

  • 3ds Max InteractiveFBX導(dǎo)入面板可以選擇自動(dòng)生成光照貼圖UV

  • 3ds Max Interactive中的Unit Editor可以自動(dòng)生成光照貼圖UV。

場(chǎng)景中的模型有了光照貼圖UV通道以后,我們加入燈光,然后進(jìn)行光照貼圖的烘焙。

烘焙的內(nèi)容包括間接照明,反彈光線,自發(fā)光材質(zhì),天空貼圖環(huán)境光照,只有燈光的Baking屬性設(shè)置為Direct & Indirect時(shí),才會(huì)烘焙直接照明。

烘焙方式是Multi pass方式,逐步細(xì)化提高烘焙質(zhì)量。

烘焙過(guò)程采用GPU加速,需要設(shè)置視圖Update ModeAlways。

我們可以給光照貼圖設(shè)置不同的分辨率,高分辨率的光照貼圖效果更好,但會(huì)占用更大的顯存,增加性能開(kāi)銷。所以我們需要設(shè)置恰當(dāng)?shù)墓庹召N圖分辨率,達(dá)到效果和性能的平衡,通過(guò)Resolution Multiplier參數(shù)進(jìn)行設(shè)置??梢栽谝晥D中以棋盤(pán)格的形式預(yù)覽光照貼圖分辨率,格子越大,光照貼圖分辨率越低。

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缺省狀態(tài)下只會(huì)烘焙場(chǎng)景中的間接照明,也可以設(shè)置為烘焙間接照明+直接照明。

這兩張圖可以看出間接照明和直接照明+間接照明直接的區(qū)別。

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