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D5渲染器常見問題:如何在D5中添加模型?如何在建模軟件中導(dǎo)出abc?

發(fā)布于:2022-06-07 14:54:16
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D5渲染器下載地址:(點擊跳轉(zhuǎn)

如何在D5中添加模型

新建項目時在歡迎頁直接導(dǎo)入

選擇新建項目后,在彈出的文件夾中選中需要導(dǎo)入的模型即可。

通過這種方式導(dǎo)入的模型默認坐標為0,0,0,且導(dǎo)入后模型默認為鎖定狀態(tài)。

在場景中通過導(dǎo)入文件按鈕

在場景編輯界面的左上角點擊“導(dǎo)入模型”的圖標,在彈出的文件夾中選中需要導(dǎo)入的模型即可。

通過這種方式導(dǎo)入的模型會顯示在導(dǎo)入模型列表中,點擊文件名,經(jīng)過加載后,即可將該模型放置在場景中,模型默認為非鎖定的狀態(tài)。

這種導(dǎo)入適合一次導(dǎo)入多種文件。

添加D5素材庫中的模型

在素材庫中選擇模型分類,選擇需要的模型點擊下載,下載完成后(僅第一次使用時需要下載),即可將該模型放置在場景中,模型默認為非鎖定的狀態(tài)。

D5支持直接導(dǎo)入什么格式的模型文件

D5渲染器支持直接讀取 .skp / .fbx / .d5a / .3dm / .abc 類型的模型文件。

.abc 為動態(tài)模型文件格式,僅支持在項目中導(dǎo)入,不支持從歡迎頁打開

為什么導(dǎo)入的fbx模型不顯示/不會動/沒有材質(zhì)

1. 暫時不支持帶骨骼動畫的fbx導(dǎo)入。建議將骨骼動畫轉(zhuǎn)換為abc動畫導(dǎo)出,再導(dǎo)入D5渲染器。

2. 暫時不支fbx帶材質(zhì)導(dǎo)入,需要在D5中重新添加貼圖。如果你使用的是D5渲染器支持直讀或者D5轉(zhuǎn)換器支持的建模軟件,建議轉(zhuǎn)成其他的文件格式,再導(dǎo)入D5渲染器

如何在建模軟件中導(dǎo)出abc?

目前 .ABC 文件支持仍在測試階段,該指南針對 Blender, 3Ds Max,以供參考。

Blender

Blender 導(dǎo)出 Alembic (*.ABC) 選項:

Scale: 比例。如果你的模型比例正常,那么在導(dǎo)出的時候設(shè)置為100,這樣.ABC導(dǎo)入到D5中和你現(xiàn)在工具里的尺度一致。

Only: 導(dǎo)出單個物體時勾選即可。

其余可全部勾選。

注意

在烘焙 .ABC 之前請把物體移動到世界坐標中心,D5是以世界坐標系來定位物體的質(zhì)心點的。導(dǎo)出后將 .ABC 文件放在非中文目錄后導(dǎo)入D5。

3Ds Max

建議使用3Ds Max 2020及以上版本

3Ds Max2018 導(dǎo)出 Alembic (*.ABC)選項

Alembic (*.ABC) 文件可存儲幾何體和動畫,但不存儲材質(zhì)或材質(zhì)貼圖信息。在 Alembic (*.ABC)文件類型“導(dǎo)出選項”對話框中,根據(jù)需要設(shè)置兩個選項:

1. 選擇 ABC 文件的格式

- Ogawa: (默認設(shè)置)Alembic 文件格式適用于多線程。通常情況下,Ogawa 文件可能小于 HDF5 文件,加載速度更快。

- HDF5: 標準的 Alembic 文件格式。

2. “緩存時間范圍”組,設(shè)置如何在 ABC 文件中保存動畫。

- 單個 僅當前幀。

- 活動時間段 活動時間段是幀的當前范圍,如軌跡欄所示。

- 范圍 指定的兩個數(shù)字(包括這兩個數(shù))之間的所有幀。

每 N 幀 幀的規(guī)則采樣。例如,輸入 8 則每隔 8 幀渲染一次。該值僅影響“活動時間段”和“范圍”輸出選項。默認設(shè)置為 1。

3Ds Max2020 導(dǎo)出 Alembic (*.ABC)選項

導(dǎo)出 Alembic (*.ABC)文件類型時,會自動導(dǎo)出以下內(nèi)容的數(shù)據(jù)

“導(dǎo)出”組

“動畫”組

1. 單個:僅保存當前幀。

2. 活動時間段,0到100:軌跡欄上顯示的幀范圍。

3. 范圍:指定的兩個數(shù)字(包括這兩個數(shù))之間的所有幀。

4. 采樣數(shù)/幀:幀的常規(guī)采樣。例如,輸入8則每幀渲染8個采樣。此值僅影響“活動時間段”和“范圍”輸出選項。默認值為1。

 “導(dǎo)出數(shù)據(jù)”組

本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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