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D5渲染器新手入門教程:渲染工作流

發(fā)布于:2022-06-07 14:31:21
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D5渲染器下載地址:(點擊跳轉(zhuǎn)

以 SketchUp 模型導(dǎo)入 D5 渲染器的工作流程為例,介紹使用 D5 渲染器出圖的常規(guī)步驟和思路,幫助用戶制作屬于自己的第一張 D5 渲染作品。在上手過程中,可以將本文作為參考,快速熟悉 D5 渲染器出圖的操作思路,如有疑問,可以針對性地查閱對應(yīng)步驟的詳解文檔。

例如,我們有一個如下室內(nèi)場景的 SketchUp 模型,想要導(dǎo)入 D5 渲染器出圖:

下文會分步驟簡述制作思路。


模型導(dǎo)入

在歡迎頁點擊“打開”,選擇 SketchUp 模型文件可以直接讀取模型。

或者通過“工作流”選項,安裝 D5 轉(zhuǎn)換器工作流插件。

在SketchUp 工具欄點擊“啟動D5”按鈕,同步模型到D5渲染器。

彈出這個窗口后點擊“確定”:

經(jīng)過讀取過程,我們的模型就會導(dǎo)入D5了。


環(huán)境調(diào)整

模型導(dǎo)入 D5 后,自動曝光是默認打開的,因此,除了完全封閉的場景有可能是黑屏外,一般都會正??吹侥P汀?/p>

如果需要手動曝光,請在右上角的“相機”中關(guān)閉自動曝光選項:

導(dǎo)入模型后,我們通常要先調(diào)整整體的環(huán)境背景,為場景的光照和氛圍奠定一個基礎(chǔ)。

你可以使用地理天空系統(tǒng)配合云參數(shù)制作自定義的天空背景,也可以使用 HDRI 球天提供背景和照明。

地理天空:

云量:

HDRI:

在對背景和光照滿意后,還可以開啟霧效果,進一步增加室外環(huán)境的真實感和層次感。當然,為了操作的效率和流暢性,我們也可以在調(diào)節(jié)細節(jié)的過程中臨時關(guān)閉霧氣特效,并且在最終渲染前重新打開。

對于大光比的室內(nèi)外場景,還可以開啟“丁達爾效應(yīng)”,制作生動的體積光柱效果。


添加素材

環(huán)境氛圍設(shè)置好以后,我們要為場景添加各種細節(jié),包括配景素材,人工光源,材質(zhì)調(diào)整。

在導(dǎo)航欄點擊“素材庫”按鈕,在下拉菜單中選擇“模型”分類,挑選合適的配景素材,添加到場景中。在室外布置植被、車、人。在室內(nèi)添加家具和擺件。

還可以使用導(dǎo)航欄上的“導(dǎo)入”按鈕,繼續(xù)往場景中添加本地的模型素材。

這樣導(dǎo)入進來的配景模型都可以使用場景工具繼續(xù)調(diào)整位置,旋轉(zhuǎn),縮放。


添加燈光

D5渲染器提供了四種光源,分別是:點光源、聚光燈、燈帶和區(qū)域光。使用快捷鍵 1 、2 、3 、4 可快速擺放光源至場景中。

在場景中根據(jù)現(xiàn)實生活以及設(shè)計需求添加光源。燈帶和區(qū)域光都可以自由調(diào)整尺寸,非常方便,另外注意“衰減半徑”參數(shù)的控制。

使用快捷鍵 L 可以切換燈光載體圖標的顯示和隱藏,方便觀察打光效果。


材質(zhì)調(diào)整

D5會自動讀取原有模型中的基礎(chǔ)色貼圖,將其識別為粗糙的非金屬材質(zhì)。你可以在導(dǎo)航欄點擊“素材庫”按鈕,選擇預(yù)設(shè)的材質(zhì)。在模型上點擊,直接賦予材質(zhì)。

也可以調(diào)整材質(zhì)參數(shù),或者導(dǎo)入 PBR 紋理圖(基礎(chǔ)色、法線、金屬度等)。具體的材質(zhì)參數(shù)原理和材質(zhì)模板的使用方法,請參考文檔材質(zhì)編輯。


鏡頭設(shè)置

場景中的各類元素都添加完畢后,我們要考慮取景構(gòu)圖。這一環(huán)節(jié)涉及到鏡頭的移動,F(xiàn)OV,兩點透視(快捷鍵:F8)等操作.

對當前鏡頭構(gòu)圖滿意后,我們點擊“添加新場景”以及“添加場景”圖標,保存當前鏡頭視角。


后期調(diào)整

點擊這里打開后期調(diào)整面板:

后期面板中所有參數(shù)的意義和效果在特效文檔中有詳細介紹,這里簡述一下常規(guī)的調(diào)整順序和思路。調(diào)整順序不是固定的,參數(shù)間要相互配合,大多數(shù)情況下要反復(fù)試錯。


曝光和白平衡

在后期調(diào)整階段,我們首先要校準畫面的曝光和白平衡,讓畫面的的明暗和冷暖處在適中的位置(你當然也可以在校準的基礎(chǔ)上,根據(jù)藝術(shù)的需要進一步調(diào)整這兩個參數(shù))。


色調(diào)映射

然后調(diào)整與色調(diào)映射曲線相關(guān)的三個參數(shù):“高光”“陰影”“反差”,目的是為了保留更多高光區(qū)和暗部的細節(jié),以及讓畫面明暗反差適中。


光效參數(shù)

“泛光”和“鏡頭光暈”兩個參數(shù)的恰當使用,可以讓畫面的光感更為貼近真實。


其他參數(shù)

另外還有兩個常規(guī)的調(diào)節(jié)參數(shù)“對比度”“飽和度”,均可根據(jù)畫面的需要來調(diào)整。


LUT

LUT 系統(tǒng)則可以讓你快速地調(diào)整出不同的畫面風(fēng)格,或者導(dǎo)入外部的 LUT 調(diào)色文件。

強度參數(shù)可以控制 LUT 調(diào)色效果的強弱。

后期面板中所有參數(shù)的意義和效果在特效文檔中有詳細介紹。


渲染出圖

對當前畫面滿意后,點擊右上方“渲染圖片”按鈕進入渲染出圖模式,根據(jù)需要選擇畫面長寬比,分辨率,以及是否生成材質(zhì)、AO等通道圖。這里還可以選擇是否出全景圖。

在渲染出圖模式下,依然可以繼續(xù)調(diào)整參數(shù),如視野,環(huán)境光等。

當你對安全框中的畫面滿意后,點擊“渲染”按鈕,選擇文件的保存路徑,渲染正式圖片。

也可以點擊右下角的“添加到渲染隊列”按鈕,把當前任務(wù)加入渲染隊列。



視頻輸出

點擊右上角的“渲染視頻”按鈕,進入視頻片段編輯模式:

本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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