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使用 LUT(Look-Up-Table)顏色查找表來校準(zhǔn)或調(diào)整畫面顏色。
?LUT 功能默認(rèn)關(guān)閉,啟用開關(guān),會(huì)使用 D5 預(yù)制的 LUT。
D5 預(yù)設(shè) LUT 共有 5 種,可在下拉菜單中切換,對(duì)應(yīng)不同的色彩表現(xiàn):
此參數(shù)用來控制 LUT 對(duì)原圖的影響程度,默認(rèn)值為1,LUT 調(diào)色效果達(dá)到最強(qiáng)。向左拉動(dòng)控件,降低數(shù)值,可減弱 LUT 調(diào)色效果,強(qiáng)度值為 0,則顯示原圖。
點(diǎn)擊下拉菜單中的“+自定義LUT”,可導(dǎo)入 .cube 格式的 3D LUT 文件。
自定義導(dǎo)入的 LUT 文件,會(huì)被保存到 D5 渲染器安裝路徑下的“customlut”文件夾中,點(diǎn)擊文件夾圖標(biāo)可以快速訪問這個(gè)路徑,管理自定義 LUT 文件:
在下拉菜單中可以切換“內(nèi)置”和“自定義”分類:
此功能模擬真實(shí)攝影機(jī)的曝光功能,用于調(diào)整畫面整體亮度。
關(guān)閉“自動(dòng)曝光”開關(guān),即進(jìn)入“手動(dòng)曝光”模式,鼠標(biāo)拖動(dòng)曝光控件即可控制畫面整體明暗變化,也可輸入具體的數(shù)值。
曝光值越高,畫面越明亮,曝光值越低,畫面越黑暗。手動(dòng)調(diào)整曝光值,要在調(diào)整時(shí)關(guān)注畫面中的信息量,盡量避免讓畫面中出現(xiàn)大面積的“過曝”或“死黑”。
開啟自動(dòng)曝光開關(guān),渲染器會(huì)自動(dòng)分析畫面亮度,調(diào)整到適中的數(shù)值,類似于人眼從明亮環(huán)境進(jìn)入黑暗環(huán)境(或從黑暗環(huán)境到明亮環(huán)境)時(shí)自動(dòng)適應(yīng)的效果,或者說類似于“傻瓜相機(jī)”的自動(dòng)曝光效果,可以快速為你找到一個(gè)合適的曝光度基礎(chǔ)。
調(diào)整畫面亮部與暗部區(qū)域的亮度差距。
?降低對(duì)比度會(huì)提亮暗部,壓暗亮部,隨著對(duì)比度的降低,像素的明暗色值逐漸趨于中灰色,營(yíng)造出一種偏灰、褪色的效果,極端情況是畫面完全變成中灰色。提高對(duì)比度會(huì)加強(qiáng)亮部與暗部的亮度對(duì)比,畫面的素描關(guān)系會(huì)增強(qiáng),立體感會(huì)增加,過高的對(duì)比度值會(huì)帶來高光區(qū)過度曝光和暗部死黑:
高光、陰影、反差參數(shù),共同控制著“色調(diào)映射(Tone mapping)曲線”,這條曲線決定了渲染器計(jì)算出來的高動(dòng)態(tài)范圍信息以何種方式映射到低動(dòng)態(tài)范圍的屏幕上,曲線基本形態(tài)如下:
坐標(biāo)橫軸代表渲染器計(jì)算出的信息,縱軸代表映射到屏幕上的信息。
曲線的右上方逐漸平緩,趨近于略大于1的數(shù)值,意味著“隨著亮度的上升,像素逐漸趨近于純白色”。由于高光區(qū)是慢慢趨近于純白的,所以在這條曲線的幫助下,可以在屏幕上多看到一些高光區(qū)的細(xì)節(jié)。左下角的曲線形態(tài)意味著暗部是慢慢趨近于死黑色的,逐漸平緩的曲線映射幫助我們保留了更多的暗部細(xì)節(jié)。
色調(diào)映射曲線右上角的區(qū)域,被稱為“肩部(shoulder)”,左下角的區(qū)域,被稱為“趾部(toe)”。
以下詳細(xì)解釋一下3個(gè)控制參數(shù)帶來的影響。
控制曲線右上方的“肩部”形態(tài),會(huì)影響畫面的高光區(qū):
高光參數(shù)的作用主要體現(xiàn)在兩方面:
1.在畫面過曝的時(shí)候,向左拉動(dòng)高光控件,可以找回過曝的高光細(xì)節(jié)。如圖所示,原本過曝變白的區(qū)域,細(xì)節(jié)內(nèi)容被拉回到屏幕中:
2.向左壓低高光數(shù)值,會(huì)讓高光區(qū)細(xì)節(jié)自身的對(duì)比度降低,反之則可以提高高光區(qū)細(xì)節(jié)的對(duì)比度。如圖所示,向左拉動(dòng)控件,高光區(qū)細(xì)節(jié)對(duì)比變?nèi)?,反之增?qiáng):
控制曲線左下方的“趾部”形態(tài),會(huì)影響畫面的暗部:
實(shí)際使用時(shí),降低數(shù)值,會(huì)看到更多的暗部細(xì)節(jié),同時(shí)暗部整體對(duì)比度下降、偏灰。拉高數(shù)值,會(huì)把更多的暗部細(xì)節(jié)壓成“死黑”,相應(yīng)提高了暗部?jī)?nèi)容的對(duì)比度:
控制曲線中段斜線部分的斜率,會(huì)影響畫面高光區(qū)和暗部的明暗反差:
反差參數(shù)在實(shí)際使用中,向左拉動(dòng)控件,壓低參數(shù),會(huì)讓畫面偏灰,最終變黑,向右拉動(dòng)則會(huì)拉開明暗差距,最大值往往會(huì)讓畫面出現(xiàn)死黑和過曝,找到適中的數(shù)值即可:
白平衡參數(shù)有兩個(gè)作用:
1. 后期校準(zhǔn)畫面的白平衡,抵消空間中不同色溫的光源帶來的偏暖或偏冷的效果,把畫面中的“白色”還原成“白色”(更確切地說是把灰色物體還原為灰色。)
2. 藝術(shù)處理,根據(jù)畫面的需要,后期為畫面增加偏暖或偏冷的色彩傾向。
這實(shí)際上是一個(gè)與色溫有關(guān)的控件,默認(rèn)值是6500,單位是開爾文(K)。
值得注意的是白平衡控件的顏色以及參數(shù)對(duì)畫面的影響效果:白平衡是一個(gè)后期處理參數(shù),控件的顏色與物理上色溫的色彩是相反的。
原因如下:首先要知道色溫越低的光越偏黃(如 3000K),色溫越高的光越偏藍(lán)(如 8000K),而后期處理中的白平衡參數(shù),則是需要用戶指定場(chǎng)景光源的色溫,以便抵消掉其色彩傾向。
例如:某場(chǎng)景由3000K的暖色主光源照亮,那么理論上只需要在后期白平衡參數(shù)中輸入3000K,攝影機(jī)便可以抵消掉偏暖的傾向,把白色的物體拍攝成白色。
所以,在后期白平衡控件中,色溫值越低,畫面中后期加入的藍(lán)色傾向就越多;色溫值越高,畫面中后期加入的黃色傾向就越多。
與色溫參數(shù)互相配合,通過調(diào)節(jié)青色和洋紅色范圍來調(diào)整場(chǎng)景的白平衡色調(diào)。
后期色調(diào) +0.5 | 正常 | 后期色調(diào) -0.5
讓畫面產(chǎn)生泛光效果。畫面會(huì)模糊、暈開,尤其是在較暗背景上的高亮物體,可看到更為明顯的泛光現(xiàn)象,控件數(shù)值越高,泛光效果越明顯:
?模擬真實(shí)攝影機(jī)鏡頭在逆光拍攝高亮光源時(shí)產(chǎn)生的光暈效果(也有譯作“鏡頭炫光”),在畫面中,一連串的光暈效果沿一條穿過畫面中心的軸線分布,控件數(shù)值越大,效果越明顯:
模擬真實(shí)世界中相機(jī)鏡頭四角亮度平緩降低的漸變效果。
后期暗角 0.5 | 正常 | 后期暗角 1.0
模擬真實(shí)世界相機(jī)鏡頭顏色變換的色散現(xiàn)象。
后期色散 2.5 | 正常 | 后期色散5.0
控制畫面中色彩的鮮艷程度、純度。
飽和度越高,色彩越接近純色,即RGB三個(gè)色彩分量的數(shù)值彼此之間差距變大;飽和度越低,色彩越趨近于灰色,即RGB三個(gè)色彩分量的數(shù)值趨于相等。飽和度數(shù)值拉到最低,則像素 RGB 值完全相等失去色彩傾向,只有明暗變化,畫面變成“黑白圖片”:
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