完善主體資料,免費贈送VIP會員!
* 主體類型
* 企業(yè)名稱
* 信用代碼
* 所在行業(yè)
* 企業(yè)規(guī)模
* 所在職位
* 姓名
* 所在行業(yè)
* 學歷
* 工作性質(zhì)
請先選擇行業(yè)
您還可以選擇以下福利:
行業(yè)福利,領(lǐng)完即止!

下載app免費領(lǐng)取會員

NULL

ad.jpg

Grasshopper案例之Random Wavy Pattern

發(fā)布于:2021-07-14 10:10:30

網(wǎng)友投稿

更多

01.png

02.png

本文來自公眾號“DOZ數(shù)字之眼”的蜻蜓

創(chuàng)建矩形,通過DivideSurface提取平面上的點,再通過PopulateGeometry提取幾個點,為下main的干擾做準備。

03.png

用ClosestPoint創(chuàng)建干擾距離值,然后將干擾的數(shù)值進行二次映射。第一次用兩個函數(shù)曲線進行映射,第二次用固定的區(qū)間數(shù)值進行約束映射。

04.png

把最終干擾后的數(shù)字賦予給開始的時候咱們提取的平面點,讓它們在Y軸向上移動,形成波浪點。

05.png

把干擾后的點成面,并提取面的邊框,通過Project在XZ平面進行投影,最后Loft放樣形成厚度。

06.png

用BrepJoin電池把之前面得到的曲面合并為一個整體,然后創(chuàng)建向量用Contour電池進行模型切片,最后通過Extrude推出厚度。

07.png

本文版權(quán)歸腿腿教學網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

未標題-1.jpg

上一篇:Grasshopper案例之Parametric Arc Pavilion

下一篇:Revit如何清除最近使用的文件

60acb4e0ef112.png