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本文來自公眾號“DOZ數(shù)字之眼”的蜻蜓
創(chuàng)建矩形,通過DivideSurface提取平面上的點,再通過PopulateGeometry提取幾個點,為下main的干擾做準備。
用ClosestPoint創(chuàng)建干擾距離值,然后將干擾的數(shù)值進行二次映射。第一次用兩個函數(shù)曲線進行映射,第二次用固定的區(qū)間數(shù)值進行約束映射。
把最終干擾后的數(shù)字賦予給開始的時候咱們提取的平面點,讓它們在Y軸向上移動,形成波浪點。
把干擾后的點成面,并提取面的邊框,通過Project在XZ平面進行投影,最后Loft放樣形成厚度。
用BrepJoin電池把之前面得到的曲面合并為一個整體,然后創(chuàng)建向量用Contour電池進行模型切片,最后通過Extrude推出厚度。
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