下載app免費(fèi)領(lǐng)取會員
本文來自公眾號“DOZ數(shù)字之眼”的蜻蜓
創(chuàng)建矩形,通過DivideSurface提取平面上的點(diǎn),再通過PopulateGeometry提取幾個(gè)點(diǎn),為下main的干擾做準(zhǔn)備。
用ClosestPoint創(chuàng)建干擾距離值,然后將干擾的數(shù)值進(jìn)行二次映射。第一次用兩個(gè)函數(shù)曲線進(jìn)行映射,第二次用固定的區(qū)間數(shù)值進(jìn)行約束映射。
把最終干擾后的數(shù)字賦予給開始的時(shí)候咱們提取的平面點(diǎn),讓它們在Y軸向上移動,形成波浪點(diǎn)。
把干擾后的點(diǎn)成面,并提取面的邊框,通過Project在XZ平面進(jìn)行投影,最后Loft放樣形成厚度。
用BrepJoin電池把之前面得到的曲面合并為一個(gè)整體,然后創(chuàng)建向量用Contour電池進(jìn)行模型切片,最后通過Extrude推出厚度。
本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。
上一篇:Grasshopper案例之Parametric Arc Pavilion
下一篇:Revit如何清除最近使用的文件
推薦專題