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1、面洞口。
1.1 面洞口是基于某個(gè)主體并垂直于面的切剪洞口。
1.2 點(diǎn)擊建筑選項(xiàng)卡中洞口面板的“按面”按鈕。
1.3 在樓板、天花板或者屋頂中選擇一個(gè)放置洞口的面。
1.4 軟件進(jìn)入草圖模式之后,可以繪制出任意形狀的洞口。
2、垂直洞口。
2.1 垂直洞口是基于某個(gè)主體并垂直于某個(gè)標(biāo)高的剪切洞口。
2.2 點(diǎn)擊建筑選項(xiàng)卡中洞口面板的“垂直”按鈕。
2.3 選擇一個(gè)圖元作為垂直洞口的主體,選擇時(shí)整個(gè)圖元都會(huì)被選中。
2.4 軟件進(jìn)入草圖模式之后,可以繪制出任意形狀的洞口。
3、豎井洞口。
3.1 豎井洞口是基于多個(gè)主體并垂直于某個(gè)標(biāo)高的剪切洞口。
3.2 點(diǎn)擊建筑選項(xiàng)卡中洞口面板的“豎井”按鈕。
3.3 設(shè)置豎井的底部限制條件和頂部約束,即設(shè)置豎井剪切的垂直范圍。
3.4 軟件進(jìn)入草圖模式之后,可以繪制出任意形狀的洞口,該洞口將剪切經(jīng)過的所有主體。
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