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1、之前有一篇類似的技術文章:http://photo.tuituisoft.com/blog/4097.html。該文章只介紹了旋轉圖元的相關節(jié)點,但是沒有考慮旋轉過程中的角度計算。
2、放置圖元。
2.1 通過節(jié)點 Select Model Element 選擇項目文件中的定位線,圖中是選擇了一條弧線。
2.2 通過節(jié)點 Element.Geometry 獲取所拾取對象的幾何圖形。
2.3 通過節(jié)點 Curve.PointAtParameter 獲取指定參數(shù)處的點,參數(shù)的起始值為 0,終止值為 1,間距為 0.02。
2.4 通過節(jié)點 FamilyInstance.ByPoint 將族文件放置在點上,輸入端 familyType 需要輸入族類型,圖中通過節(jié)點 Family Types 選擇一個族類型。輸入端 point 需要輸入定位點,即曲線上的點。
3、旋轉圖元
3.1 旋轉的關鍵是如何計算角度。圖中是樣條曲線,因此不能用曲線的切向量和法向量作為基準。而是把曲線上某點位置的平面法向量作為基準。
3.2 通過節(jié)點 Curve.PlaneAtParameter 獲取曲線指定參數(shù)位置的平面,這個參數(shù)與步驟 1.3 中的參數(shù)保持一致。節(jié)點 Plane.Normal 能夠獲取剛剛生成的所有平面的法向量。
3.3 通過節(jié)點 Vector.AngleAboutAxis 獲取兩個向量之間的角度。輸入端 vector 需要第一個向量,即平面的法向量。輸入端 otherVector 需要第二個向量,即世界坐標系的 X 軸正方向。輸入端 rotationAxis 需要第三個向量,即世界坐標系的 Z 軸正方向,作用是當作旋轉軸以確定角度方向。
3.4 通過節(jié)點 FamilyInstance.SetRotation 將圖元旋轉。輸入端 familyInstance 需要輸入即將被旋轉的圖元,輸入端 degree 需要輸入旋轉的角度。
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