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1、點(diǎn)擊建筑選項(xiàng)卡中模型面板的模型線命令,繪制一個(gè)邊界線當(dāng)作地形表面的邊緣線,一會(huì)兒創(chuàng)建的地形表面邊緣需要與這個(gè)邊界線重合。
2、第一種操作方式是,通過控制點(diǎn)的數(shù)量和提高精確度,點(diǎn)排列越密集越能影響地形曲面的形狀。但是這種方式的缺點(diǎn)很明顯,理論上是不可能沿著某條線放置無數(shù)個(gè)點(diǎn)。點(diǎn)的數(shù)量一旦不夠,地形控制點(diǎn)生成的地形曲面邊界與實(shí)際上需要的邊界線誤差可以很小但是一定不重合。
3、于是我們需要換一種思路。既然是對(duì)邊緣線有要求,那么盡量從邊緣線入手。繪制的模型線軟件是以某種特定的規(guī)則去表示的,弧線或者樣條曲線都是有可能通過特定的數(shù)學(xué)函數(shù)來控制形狀,因此,需要找到一個(gè)命令是通過線形去控制形狀而不是放置點(diǎn)去控制形狀。該命令就是拆分表面。
4、在拆分表面之前,需要先確保原始的地形表面會(huì)大于拆分后的地形表面。點(diǎn)擊體量和場地選項(xiàng)卡中修改場地面板的拆分表面命令,直接繪制出拆分后的邊界線或者直接拾取拆分后的邊界線。
5、拆分之后的兩個(gè)地形曲面相當(dāng)于兩個(gè)獨(dú)立的對(duì)象,可以直接將多余的部分刪除。
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