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對于大部分的BIMer來說,Revit就是一個翻模軟件,我們使用它來繪制建筑模型,機電模型,實現(xiàn)管綜調(diào)整,搭建橋梁隧道……
這樣的工作相對來說就顯得枯燥乏味,但是,我們可以利用Revit來制作各種各樣的族。
在制作族時,我們可以應用各種工具來組合模型。但是在一般的情況下,想將我們繪制出來的族拼接在一起,都需要手動的去移動它的位置以及方向,放置在我們需要的位置上。
而對于機電工程師來說,在繪制模型時,是不是就發(fā)現(xiàn),在我們布置管件或者管路附件等構(gòu)件時,將它移動到相鄰的構(gòu)件邊上,Revit就會自動的調(diào)整他們的位置和方向,將它們連接在一起。那么,我們是否就可以基于這個特性,制作樂高玩具的族,然后在項目當中將它們一個一個拼接起來呢?
在制作機電族時,通常我們都會選擇相應的族樣板進行繪制。不過,使用“公制常規(guī)模型”的族樣板我們也可以調(diào)整成相同的特性。
比如我們繪制一個樂高積木的模型。
那么這樣的族,載入到項目當中之后,放置它時,并不會自動的連接在一起。這時我們需要為它創(chuàng)建連接件。我們在當前所繪制的族上方與下方都創(chuàng)建一個連接件,用于每個族之間的連接。
那么,為其創(chuàng)建了連接件之后,我們的“樂高積木”就可以連接在一起了,但是,我們嘗試著在項目當中載入并放置它們,并無法像管件及管路附件等構(gòu)件一樣,自動進行捕捉然后連接在一起。
我們回到族環(huán)境中,打開“族類別”的對話框,將它的“族類別”設置為“管件”,“零件類型”設置為“彎頭”,然后再導入到項目當中進行放置。
這樣,我們放置構(gòu)件時,就可以自動捕捉到較近的連接件,將它們自動連接在一起。
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