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1、第一種是直接為圖元賦予材質(zhì),并且不考慮材質(zhì)的變化。
1.1 先選中需要賦予材質(zhì)的對象,在屬性面板中找到“材質(zhì)”參數(shù)。
1.2 點擊“<按類別>”旁邊的空白區(qū)域,將會在右側(cè)出現(xiàn)帶有三個點號的按鈕。
1.3 點擊帶有三個點號的按鈕打開材質(zhì)瀏覽器,為當前的對象選擇材質(zhì)。
2、第二種是通過參數(shù)控制材質(zhì),這種時候一般是考慮到材質(zhì)在項目文件中的變化。
2.1 先選中需要賦予材質(zhì)的對象,在屬性面板中找到“材質(zhì)”參數(shù)。
2.2 點擊材質(zhì)參數(shù)右側(cè)的“關(guān)聯(lián)族參數(shù)”按鈕。
2.3 為材質(zhì)添加一個新的參數(shù),使其在項目文件中也可以被控制。
3、第三種是通過填色命令賦予材質(zhì)。
3.1 以上的兩種方式都是控制整個被選中的實體模型的材質(zhì),但是有時需要控制整個模型中某一個面的材質(zhì)。
3.2 先激活填色命令,然后選擇需要的材質(zhì),最后將材質(zhì)賦予到某一個面上。
4、第四種是在一個面的基礎上還要進行細分。
4.1 點擊激活拆分面命令,然后選擇需要拆分的面,最后繪制出拆分的分界線。
4.2 拆分后的每個面可以被賦予不同的材質(zhì),賦予材質(zhì)的方式和單獨的面是一樣的。
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