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17、通過節(jié)點PolySurface.ByLoft能夠使用類似于融合的命令生成曲面。由于輸入端crossSections輸入的是很多列表,因此每個列表都會生成一個曲面。
18、節(jié)點Rectangle.ByWidthLength能夠生成矩形,該矩形的中心位于世界坐標系的原點,長寬的數值都是100個單位。節(jié)點Surface.ByPatch是通過修補封閉的圖形生成曲面,圖中是利用矩形生成曲面。
19、從這一步開始需要插入一個自定義節(jié)點OffsetPointsToSurface,該節(jié)點的作用是將一個曲面上的點偏移到另一個曲面上。
19.1 首先先明確點在基準曲面上的坐標。節(jié)點Surface.UVParameterAtPoint的輸入端surface接入的是步驟18中節(jié)點Surface.ByPatch的輸出端Surface。
19.2 然后通過節(jié)點UV.U和UV.V分別獲取UV坐標的數值。
20、為了達到點向上或者向下偏移的效果,需要知道偏移的距離和偏移的方向。
20.1 節(jié)點Geometry.ClosestPointTo能夠獲取一個圖形上與另一個圖形距離最短的點,該點的作用是作為曲面上的基準點。節(jié)點Geometry.ClosestPointTo的輸入端geometry輸入的是步驟18中節(jié)點Surface.ByPatch的輸出端Surface。輸入端other輸入的是步驟12.4中節(jié)點Geometry.Translate的輸出端Geometry。
20.2 接下來就要確定點之間的距離了,即計算偏移之后的點與曲面上基準點之間的距離。節(jié)點Geometry.DistanceTo能夠計算兩個幾何圖形的最短距離。輸入端geometry接入步驟12.4中節(jié)點Geometry.Translate的輸出端Geometry。另一個輸入端就是矩形曲面上的基準點。
20.3 最后確定出偏移的方向。節(jié)點Vector.ByTwoPoints能夠識別兩個點創(chuàng)建向量。輸入端start表示起點,輸入步驟20.1中獲得的曲面上的基準點。輸入端end表示終點,輸入步驟12.4中節(jié)點Geometry.Translate的輸出端Geometry。
20.4 最后確定出偏移的方向。節(jié)點Vector.ByTwoPoints能夠識別兩個點創(chuàng)建向量。輸入端start表示起點,輸入步驟20.1中獲得的曲面上的基準點。輸入端end表示終點,輸入步驟12.4中節(jié)點Geometry.Translate的輸出端Geometry。
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