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1、首先創(chuàng)建兩個(gè)數(shù)值的滑塊Number Slider。一個(gè)對應(yīng)的是未知數(shù)curveAmplitude的值,含義是曲線振幅。另一個(gè)對應(yīng)的是未知數(shù)radius的值,含義是半徑。
2、根據(jù)輸入的參數(shù)值創(chuàng)建點(diǎn)圖元。
2.1 前四行使用的節(jié)點(diǎn)都是Point.ByCoordinates,能夠根據(jù)輸入的坐標(biāo)分量創(chuàng)建點(diǎn)圖元。
2.2 點(diǎn)p2在創(chuàng)建點(diǎn)的過程中使用到一個(gè)函數(shù)是Math.Max,該函數(shù)可以返回各個(gè)輸入值中最大的數(shù)值。
2.3 節(jié)點(diǎn)Point.ByCoordinates需要三個(gè)輸入端的數(shù)據(jù),分別對應(yīng)世界坐標(biāo)系三個(gè)方向的坐標(biāo)值。
3、節(jié)點(diǎn)NurbsCurve.ByPoints能夠根據(jù)輸入的點(diǎn)生成樣條曲線,該節(jié)點(diǎn)生成的樣條曲線將會(huì)經(jīng)過輸入的各個(gè)點(diǎn)。
4、接著我們需要將步驟3中的曲線經(jīng)過旋轉(zhuǎn)生成曲面。在旋轉(zhuǎn)之前先定義一下旋轉(zhuǎn)軸和旋轉(zhuǎn)角度。
4.1 旋轉(zhuǎn)軸需要是一個(gè)向量,圖中是通過節(jié)點(diǎn)Vector.ByTwoPoints創(chuàng)建向量,該節(jié)點(diǎn)需要輸入兩個(gè)點(diǎn)圖元。代碼塊中通過調(diào)用節(jié)點(diǎn)Point.ByCoordinates生成點(diǎn)圖元,分別用來定義向量的起點(diǎn)和終點(diǎn)。
4.2 旋轉(zhuǎn)的角度可通過數(shù)值來定義,0和360分別是0度和360度,即旋轉(zhuǎn)一圈。
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