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6、自定義節(jié)點NurbsCrvToSurface的原理與技術文章 DynamoPrimer解析之Packages - MapToSurface-PanelingWithPolygons-II 中步驟7.2描述的內(nèi)容一樣。先獲取樣條曲線的控制點,然后將控制點傳遞到另一個曲面上,在另一個曲面重新生成樣條曲線。
7、自定義節(jié)點的輸入端nurbsCurve輸入的是會被傳遞的樣條曲線,是步驟3中的樣條曲線。輸入端sourceSurface輸入的是原始的曲面,是步驟4生成的曲面。輸入端targetSurface輸入的是傳遞的目標曲面,是步驟5中生成的兩個曲面。
8、將之前的結(jié)果都隱藏,只顯示傳遞之后的兩條新的樣條曲線,然后通過節(jié)點List.Create將兩條樣條曲線放進一個列表中。節(jié)點Surface.ByLoft能夠在識別到曲線后通過類似于融合的命令生成曲面,該節(jié)點只有一個輸入端,因此先將兩條樣條曲線放進一個列表。
9、最后通過節(jié)點Surface.Thicken將上一步的曲面加厚形成實體。輸入端surface輸入需要被加厚的曲面,輸入端thickness輸入加厚的厚度,輸入端both_sides決定著是否兩個方向都加厚。圖中是沿著兩個方向各加厚15個單位。
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