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DynamoPrimer解析之Geometry for Computational Design - Vectors

發(fā)布于:2019-11-11 11:43:35
首頁/技術分享/Dynamo
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來福

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DynamoPrimer解析之Geometry for Computational Design - Vectors1、首先該文件介紹了一種生成向量的方式,節(jié)點Vector.ByCoordinates可以通過輸入的方向生成向量,輸入端x、y和z分別決定著三個方向,輸入端normalized決定著是否將向量規(guī)范化,默認是不規(guī)范化。

01_生成向量.png

2、向量屬于一種抽象的概念,因此通過一條直線將該向量轉換為可見的形式。節(jié)點Line.ByStartPointDirectionLength能夠從某點出發(fā),沿著指定的方向生成指定長度的直線。輸入端startPoint輸入一個點圖元,該點圖元是整條直線的出發(fā)點。輸入端direction輸入一個向量,決定著直線延伸的方向,就是依據(jù)這個輸入端將向量具體化。輸入端length輸入直線的長度,決定著直線延伸的距離。

02_通過向量生成直線.png

3、最后一部分是對向量編輯節(jié)點的介紹。首先是節(jié)點Vector.Normalized可以將向量規(guī)范化,接著用節(jié)點Vector.Scale將向量進行放大,放大的倍數(shù)由輸入端scale_factor決定。最后的節(jié)點Point.Add能夠將某一個點作為原點,然后沿著向量方向添加新的點圖元。將原本的向量規(guī)范化之后又放大5.5倍,相當于恢復原有的狀態(tài),因此生成的點位于直線的終點。

03_向量的編輯.png

本文版權歸腿腿教學網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權,謝絕轉載。

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