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獲取到三維曲線以后,我們都是在Dynamo里面繼續(xù)操作,但是我們有時(shí)需要在Revit中用到這些三維曲線?,F(xiàn)在就用一種簡單的方式將三維曲線保存為公制體量。
1、將三維曲線導(dǎo)入Revit,導(dǎo)入的時(shí)候不需要勾選僅當(dāng)前視圖。
2、獲取曲線上的點(diǎn)
2.1 在Dynamo中先用節(jié)點(diǎn)Select Model Element選取準(zhǔn)備好的三維曲線。
2.2 用節(jié)點(diǎn)Element.Geometry將其轉(zhuǎn)換為Dynamo中的幾何圖形。
2.3 轉(zhuǎn)換的結(jié)果是PolyCurve,如果想使用NurbsCurve,可以用之前的方式轉(zhuǎn)換,這次就保持不變。
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2.4 用節(jié)點(diǎn)Curve.PointAtParameter獲取該曲線上的101個(gè)點(diǎn),連綴方式為最長,作為創(chuàng)建體量中三維曲線的依據(jù)。
3、創(chuàng)建模型線或者參照線
3.1 使用節(jié)點(diǎn)ReferencePoint.ByPoint在上一步的基礎(chǔ)上將Dynamo中的點(diǎn)轉(zhuǎn)換為公制體量中的參照點(diǎn)。
3.2 使用節(jié)點(diǎn)CurveByPoints.ByReferencePoints連接參照點(diǎn)生成模型線或者參照線。
3.3 節(jié)點(diǎn)CurveByPoints.ByReferencePoints的輸入端isReferenceLine輸入true是為參照線。
3.4 節(jié)點(diǎn)CurveByPoints.ByReferencePoints的輸入端isReferenceLine輸入false是為模型線。
4、應(yīng)用三維曲線
生成的三維曲線在公制體量中可以直接使用,例如,我們在三維曲線上繪制一個(gè)輪廓,然后生成放樣的效果。
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