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Dynamo將三維曲線轉換為公制體量

發(fā)布于:2019-06-03 14:42:52
首頁/技術分享/Dynamo
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來福

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獲取到三維曲線以后,我們都是在Dynamo里面繼續(xù)操作,但是我們有時需要在Revit中用到這些三維曲線?,F(xiàn)在就用一種簡單的方式將三維曲線保存為公制體量。

1、將三維曲線導入Revit,導入的時候不需要勾選僅當前視圖。

01 導入圖紙.png

02 導入圖紙.png

2、獲取曲線上的點

2.1 在Dynamo中先用節(jié)點Select Model Element選取準備好的三維曲線。

2.2 用節(jié)點Element.Geometry將其轉換為Dynamo中的幾何圖形。

2.3 轉換的結果是PolyCurve,如果想使用NurbsCurve,可以用之前的方式轉換,這次就保持不變。

http://photo.tuituisoft.com/blog/2101.html

2.4 用節(jié)點Curve.PointAtParameter獲取該曲線上的101個點,連綴方式為最長,作為創(chuàng)建體量中三維曲線的依據(jù)。

03 獲取曲線上的點.png

3、創(chuàng)建模型線或者參照線

3.1 使用節(jié)點ReferencePoint.ByPoint在上一步的基礎上將Dynamo中的點轉換為公制體量中的參照點。

3.2 使用節(jié)點CurveByPoints.ByReferencePoints連接參照點生成模型線或者參照線。

3.3 節(jié)點CurveByPoints.ByReferencePoints的輸入端isReferenceLine輸入true是為參照線。

3.4 節(jié)點CurveByPoints.ByReferencePoints的輸入端isReferenceLine輸入false是為模型線

04 生成模型線.png

05 生成模型線.png

4、應用三維曲線

生成的三維曲線在公制體量中可以直接使用,例如,我們在三維曲線上繪制一個輪廓,然后生成放樣的效果。

06 使用三維曲線.gif

本文版權歸腿腿教學網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權,謝絕轉載。

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