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3DMAX教程 | 3ds Max超級簡單的精靈球建模

發(fā)布于:2024-09-30 12:58:21

BIM中文網(wǎng)

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本文來自公眾號“奇異思維空間”

建模分析

想必大家都看過精靈寶可夢吧,用精靈球捕捉寶可夢的場景是不是非常讓人印象深刻呢!如果你有一個精靈球,你最想抓的是哪個小精靈呢?今天小奇為大家?guī)淼木褪且黄诤唵斡秩菀咨鲜值木`球建模教程。

01.png

建模步驟

01、首先在視圖中新建一個球體。

02.png

02、將球體的坐標位置歸0,x軸旋轉(zhuǎn)90度。

03.png

03、將球體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進入邊模式,選中圖上的邊。

04.png

04、接下來我們使用切角工具,分出兩段邊。

05.png

05、接著選中圖上這些面,使用分離工具,將面分離出來。

06.png

06、接著選中這條邊,使用切角工具,同樣分出兩段邊,具體數(shù)值可自己調(diào)整。

07.png

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07、然后選擇剛剛我們切角出來的面,使用擠出工具,把它向內(nèi)擠出。

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08、選擇之前我們分離出來的對象,選中圖上這條邊,使用切角工具再分一段邊。

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09、選擇圖上的面,使用倒角工具,將面往內(nèi)擠入。

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10、再選擇圖上這個圓,使用倒角工具將他向外擠出,擠出數(shù)值不需要太大。

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11、全部弄完大概是這個樣子,這樣精靈球的大體形狀就做好啦。

15.png

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12、簡單的用材質(zhì)給精靈球上個色,這樣就差不多完成了,如果覺得表面不是很光滑的小伙伴可以再添加渦輪平滑去優(yōu)化一下哦。

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13、渲染后就是這樣的一個成品啦,是不是很簡單呢,大家可以試著動手做一下哦。

本文版權歸腿腿教學網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權,謝絕轉(zhuǎn)載。

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