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每個初次上手3Dmax的小伙伴難免會遇到各式各樣令人頭疼的問題,但隨著操作經驗與知識水平的提升,這些也就慢慢地被解決了。秉承著貪多嚼不爛的原則,中文網小編從網上收集了10條3Dmax常見問題,旨在幫助各位小伙伴更快地走出新手村,那么話不多說讓我們一起往下看吧!
1.為什么3dmax的頁面上顯現(xiàn)奇怪的字體,只有最上部菜單的字體顯示是正常的?
答: 這是機器上Windows字體安裝過多的緣故,尤其是安裝了一些特別的中文字體等。為此可以將【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display /Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改為【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字體,也可以到字體文件夾中將安裝的 其他字體刪除。建議在使用3dmax的機器上不要安裝其他的字體。
2. 如何將3d max中的歷史記錄刪除?
答:可以單擊【自定義】?【首選項】菜單項,在彈出的【首選項設置】對話框中將【場景撤消】組合框中的【級別】微調框中的數(shù)值調小一點,但是這樣同時會減少撤消上一步操作的次數(shù)。
3. 3dmax右側的【命令面板】沒有了該怎么辦?
答:單擊【自定義】?【顯示UI】?【顯示命令面板】菜單項即可將其顯示。
4. 如果一不小心關閉了計算機,那么如何找到剛剛制作的沒有保存的文件?
答: 在安裝好3dmax后,單擊【自定義】?【首選項】菜單項彈出【首選項設置】對話框,切換到【文件】選項卡中,然后選中【自動備份】組合框中的【啟用】復 選框,在其下面的微調框中設置【Autobak文件數(shù)】以及【備份間隔(分鐘)】微調框中的數(shù)值。這樣在一不小心關閉了計算機的情況下可以單擊【文件】? 【打開】菜單項,然后在彈出的【打開文件】對話框中找到【Autobak】文件夾即可。
5. 如何解決執(zhí)行【布爾】命令后物件貼不上材質的問題?
答:因為執(zhí)行【布爾】命令后的物體貼圖坐標一般會丟失,所以在為執(zhí)行【布爾】命令后的物體賦予材質后一般要對其執(zhí)行【UVW貼圖】命令。
6. 一個平面的啤酒瓶的標簽是平鋪的,如何設置才能使其看起來是繞著瓶子貼上去的呢?
答: 選擇一個空【材質球】,為其指定【遮罩】貼圖,在【遮罩參數(shù)】卷展欄中為【貼圖】選項指定【瓶子標簽】貼圖,為【遮罩】選項指定【標簽蒙板】。將調制的材 質賦予制作的瓶子造型后對其執(zhí)行【UVW貼圖】命令,然后設置好【UVW貼圖】命令的各個參數(shù),使其與瓶子相結合即可。
7. 在制作場景的時候所用的【材質球】大于24個,如何才能將其余的材質設置完畢?
答: 在3dmax中系統(tǒng)默認的只有24個材質球,如果在制作效果圖的過程中材質球的數(shù)量不夠用,可以保留一至兩個材質球不用,將這兩個材質球上的材質拖至已經 編輯的任何一個材質球上面覆蓋它,然后進行新材質的編輯。但是如果想要編輯原來覆蓋的材質,那么利用吸管將其吸出來即可。
8. 如何將平面圖導入場景中作為背景?
答:首先在3ds max中激活想要加入背景的視圖,按下【Alt】+【B】組合鍵,接著在彈出的【視口背景】對話框中單擊【文件】按鈕,然后選擇想要添加的背景貼圖即可。
9. 為什么利用mental ray渲染畫面屏幕是全黑的?
答:如果用的是mental ray渲染器,那么很可能是沒有安裝mental ray的保護服務器。
10. 制作了半個人物的臉,用【鏡像】命令克隆了半個,用什么辦法可以將它們兩個合并成一個?
答:執(zhí)行【鏡像】命令后將其還原成兩組【NURBS】線條,再對其執(zhí)行【曲面】命令,將其變?yōu)槊婕纯桑ㄒ⒁饩€條的順序)。
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