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3DMAX教程 | 如何刪除3Dmax歷史記錄?3Dmax常見問題解答匯總

發(fā)布于:2024-11-01 21:20:02

BIM中文網(wǎng)

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每個(gè)初次上手3Dmax的小伙伴難免會(huì)遇到各式各樣令人頭疼的問題,但隨著操作經(jīng)驗(yàn)與知識(shí)水平的提升,這些也就慢慢地被解決了。秉承著貪多嚼不爛的原則,中文網(wǎng)小編從網(wǎng)上收集了10條3Dmax常見問題,旨在幫助各位小伙伴更快地走出新手村,那么話不多說讓我們一起往下看吧!

攝圖網(wǎng)_501250945_wx_大樓玻璃幕墻(非企業(yè)商用).jpg

1.為什么3dmax的頁面上顯現(xiàn)奇怪的字體,只有最上部菜單的字體顯示是正常的?

答: 這是機(jī)器上Windows字體安裝過多的緣故,尤其是安裝了一些特別的中文字體等。為此可以將【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display /Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改為【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字體,也可以到字體文件夾中將安裝的 其他字體刪除。建議在使用3dmax的機(jī)器上不要安裝其他的字體。

2. 如何將3d max中的歷史記錄刪除?

答:可以單擊【自定義】?【首選項(xiàng)】菜單項(xiàng),在彈出的【首選項(xiàng)設(shè)置】對(duì)話框中將【場(chǎng)景撤消】組合框中的【級(jí)別】微調(diào)框中的數(shù)值調(diào)小一點(diǎn),但是這樣同時(shí)會(huì)減少撤消上一步操作的次數(shù)。

3. 3dmax右側(cè)的【命令面板】沒有了該怎么辦?

答:?jiǎn)螕簟咀远x】?【顯示UI】?【顯示命令面板】菜單項(xiàng)即可將其顯示。

4. 如果一不小心關(guān)閉了計(jì)算機(jī),那么如何找到剛剛制作的沒有保存的文件?

答: 在安裝好3dmax后,單擊【自定義】?【首選項(xiàng)】菜單項(xiàng)彈出【首選項(xiàng)設(shè)置】對(duì)話框,切換到【文件】選項(xiàng)卡中,然后選中【自動(dòng)備份】組合框中的【啟用】復(fù) 選框,在其下面的微調(diào)框中設(shè)置【Autobak文件數(shù)】以及【備份間隔(分鐘)】微調(diào)框中的數(shù)值。這樣在一不小心關(guān)閉了計(jì)算機(jī)的情況下可以單擊【文件】? 【打開】菜單項(xiàng),然后在彈出的【打開文件】對(duì)話框中找到【Autobak】文件夾即可。

5. 如何解決執(zhí)行【布爾】命令后物件貼不上材質(zhì)的問題?

答:因?yàn)閳?zhí)行【布爾】命令后的物體貼圖坐標(biāo)一般會(huì)丟失,所以在為執(zhí)行【布爾】命令后的物體賦予材質(zhì)后一般要對(duì)其執(zhí)行【UVW貼圖】命令。

攝圖網(wǎng)_501386994_wx_酒店外立面(非企業(yè)商用).jpg

6. 一個(gè)平面的啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的,如何設(shè)置才能使其看起來是繞著瓶子貼上去的呢?

答: 選擇一個(gè)空【材質(zhì)球】,為其指定【遮罩】貼圖,在【遮罩參數(shù)】卷展欄中為【貼圖】選項(xiàng)指定【瓶子標(biāo)簽】貼圖,為【遮罩】選項(xiàng)指定【標(biāo)簽蒙板】。將調(diào)制的材 質(zhì)賦予制作的瓶子造型后對(duì)其執(zhí)行【UVW貼圖】命令,然后設(shè)置好【UVW貼圖】命令的各個(gè)參數(shù),使其與瓶子相結(jié)合即可。

7. 在制作場(chǎng)景的時(shí)候所用的【材質(zhì)球】大于24個(gè),如何才能將其余的材質(zhì)設(shè)置完畢?

答: 在3dmax中系統(tǒng)默認(rèn)的只有24個(gè)材質(zhì)球,如果在制作效果圖的過程中材質(zhì)球的數(shù)量不夠用,可以保留一至兩個(gè)材質(zhì)球不用,將這兩個(gè)材質(zhì)球上的材質(zhì)拖至已經(jīng) 編輯的任何一個(gè)材質(zhì)球上面覆蓋它,然后進(jìn)行新材質(zhì)的編輯。但是如果想要編輯原來覆蓋的材質(zhì),那么利用吸管將其吸出來即可。

8. 如何將平面圖導(dǎo)入場(chǎng)景中作為背景?

答:首先在3ds max中激活想要加入背景的視圖,按下【Alt】+【B】組合鍵,接著在彈出的【視口背景】對(duì)話框中單擊【文件】按鈕,然后選擇想要添加的背景貼圖即可。

9. 為什么利用mental ray渲染畫面屏幕是全黑的?

答:如果用的是mental ray渲染器,那么很可能是沒有安裝mental ray的保護(hù)服務(wù)器。

10. 制作了半個(gè)人物的臉,用【鏡像】命令克隆了半個(gè),用什么辦法可以將它們兩個(gè)合并成一個(gè)?

答:執(zhí)行【鏡像】命令后將其還原成兩組【NURBS】線條,再對(duì)其執(zhí)行【曲面】命令,將其變?yōu)槊婕纯桑ㄒ⒁饩€條的順序)。

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