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本文詳細介紹了如何在3DMAX中重置坐標軸。3DMAX是一款用于建模、動畫和渲染的專業(yè)三維設計軟件,它提供了豐富的工具和功能,可以對對象進行創(chuàng)作、編輯和控制。在進行三維建模和設計時,正確的坐標軸設置非常重要,可以準確地定位和控制對象的位置和方向。然而,有時候我們可能會需要重置坐標軸,以使其與模型或場景的方向和位置相匹配。
在3DMAX中,首先需要選擇要操作的對象。可以通過點擊對象或使用選擇工具來選擇一個或多個對象。
在3DMAX中,可以通過點擊“層管理器”按鈕或使用快捷鍵“Ctrl + L”來打開層管理器窗口。
在層管理器窗口中,可以找到“調整坐標軸”工具??梢酝ㄟ^在窗口中拖動滾動條或點擊“+”按鈕來展開工具列表。
在調整坐標軸工具中,可以找到“重置坐標軸”按鈕。點擊此按鈕將重置所選對象的坐標軸。
重置坐標軸后,可以點擊“應用”按鈕來應用變換。這將使對象的位置和方向與重置后的坐標軸相匹配。
在進行坐標軸重置之前,需要注意以下幾點:
總結:在3DMAX中重置坐標軸是一個重要的操作,它可以確保對象的位置和方向與模型或場景相匹配。通過正確選擇對象、打開層管理器、使用調整坐標軸工具并應用變換,可以輕松完成坐標軸重置。在操作之前,需要注意備份原始坐標軸并進行必要的調整。希望本文對您在3DMAX中重置坐標軸的操作有所幫助。
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