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3DMAX教程 | 如何使用3Dmax制作九角扭曲星椎體模型?(3Dmax教程:制作彎曲欄桿)

發(fā)布于:2024-09-30 12:47:35

BIM中文網(wǎng)

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本文是一篇關(guān)于如何使用3Dmax制作九角扭曲星椎體模型的教程。同時,我們還將借助這個過程,介紹如何制作彎曲欄桿。3Dmax是一款功能強(qiáng)大的三維建模軟件,它可以幫助我們創(chuàng)建各種復(fù)雜的模型和場景。在本教程中,我們將使用3Dmax的建模工具和變量操縱器來創(chuàng)建一個九角扭曲星椎體,同時利用建模技巧制作出精美的彎曲欄桿。

如何使用3Dmax制作九角扭曲星椎體模型?(3Dmax教程:制作彎曲欄桿) - BIM,Reivt中文網(wǎng)

1. 準(zhǔn)備工作

在開始制作九角扭曲星椎體和彎曲欄桿之前,我們需要先準(zhǔn)備好一些素材。首先,我們需要一個九角形的底面圖案,可以在網(wǎng)上找到或自己繪制。其次,我們需要一些彎曲欄桿的參考圖或設(shè)計(jì)圖,以便模仿和制作。最后,確保你已經(jīng)安裝了3Dmax軟件,并且對基本的建模工具和操作有一定的了解。

如何使用3Dmax制作九角扭曲星椎體模型?(3Dmax教程:制作彎曲欄桿) - BIM,Reivt中文網(wǎng)

2. 制作九角扭曲星椎體

首先,打開3Dmax軟件并創(chuàng)建一個新的場景。然后,在視圖面板中選擇多邊形建模,并創(chuàng)建一個九邊形。在創(chuàng)建過程中,可以使用參考圖案來確保九角形的形狀正確。

接下來,我們需要使用變量操縱器來將九角形扭曲成椎體的形狀。選擇變量操縱器,并在九角形上點(diǎn)擊一次。然后,按住Shift鍵并將鼠標(biāo)移動,可以看到九角形開始扭曲。調(diào)整鼠標(biāo)的移動距離和方向,直到你滿意為止。

完成扭曲后,我們可以繼續(xù)調(diào)整椎體的大小和旋轉(zhuǎn)角度,以便達(dá)到更理想的效果。可以使用縮放工具和旋轉(zhuǎn)工具來完成這些操作。

3. 制作彎曲欄桿

現(xiàn)在,我們來制作彎曲欄桿。首先,我們需要創(chuàng)建一個圓柱體,作為欄桿的基礎(chǔ)形狀。選擇圓柱體工具,并在場景中繪制一個合適大小的圓柱體。

接下來,我們需要調(diào)整圓柱體的高度和半徑,以使其符合欄桿的尺寸要求。使用縮放工具可以調(diào)整圓柱體的高度,使用變量操縱器可以調(diào)整圓柱體的半徑。

然后,我們需要將圓柱體彎曲成欄桿的形狀。選擇變量操縱器,并在圓柱體上點(diǎn)擊一次。然后,按住Shift鍵并將鼠標(biāo)移動,可以看到圓柱體開始彎曲。調(diào)整鼠標(biāo)的移動距離和方向,直到你滿意為止。

完成彎曲后,我們可以繼續(xù)調(diào)整欄桿的大小和旋轉(zhuǎn)角度,以便達(dá)到更理想的效果。可以使用縮放工具和旋轉(zhuǎn)工具來完成這些操作。

4. 渲染和導(dǎo)出

最后,我們需要對九角扭曲星椎體和彎曲欄桿進(jìn)行渲染和導(dǎo)出。選擇渲染設(shè)置,并設(shè)置好所需的渲染參數(shù),例如光照、材質(zhì)和陰影等。然后,點(diǎn)擊渲染按鈕,等待渲染完成。

渲染完成后,我們可以將模型導(dǎo)出為常見的3D文件格式,例如.obj或.stl等。選擇導(dǎo)出選項(xiàng),并設(shè)置好所需的導(dǎo)出參數(shù),然后點(diǎn)擊導(dǎo)出按鈕即可。

通過以上步驟,我們就成功地使用3Dmax制作了九角扭曲星椎體和彎曲欄桿。希望本教程對你有所幫助,祝你在3Dmax的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作中取得成功!

本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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