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今天我們來介紹一款非常有用的3D建模軟件——3DMax。它是由Autodesk公司開發(fā)的一款專業(yè)級的三維建模、動畫和渲染軟件。在這篇文章中,我們將學(xué)習(xí)如何使用3DMax來創(chuàng)建凹陷面。
首先,我們需要打開3DMax軟件并創(chuàng)建一個新的工程。在工程中,我們可以選擇不同的視圖來觀察模型的不同面。接下來,我們需要創(chuàng)建一個基本的平面模型。選擇“創(chuàng)建”菜單中的“幾何體”選項(xiàng),并在選項(xiàng)中選擇“平面”。然后,在場景中點(diǎn)擊并拖動鼠標(biāo)來創(chuàng)建一個平面模型。
一旦我們創(chuàng)建了平面模型,我們就可以開始雕刻凹陷面了。選擇“修改”菜單中的“編輯多邊形”選項(xiàng),并選擇“編輯多邊形”菜單中的“雕刻工具”。在雕刻工具中,我們可以選擇不同的筆刷和參數(shù)來調(diào)整雕刻的效果。點(diǎn)擊并拖動鼠標(biāo)在平面上進(jìn)行雕刻,以創(chuàng)建凹陷的效果。
當(dāng)我們滿意于凹陷面的效果后,我們可以進(jìn)一步調(diào)整模型的細(xì)節(jié)。選擇“修改”菜單中的“編輯多邊形”選項(xiàng),并選擇“編輯多邊形”菜單中的“頂點(diǎn)編輯器”。在頂點(diǎn)編輯器中,我們可以選擇和移動模型的頂點(diǎn),以進(jìn)一步細(xì)化模型的凹陷面。
除了雕刻凹陷面外,我們還可以使用其他工具來創(chuàng)建不同的凹陷效果。比如,我們可以使用“鉚接工具”來創(chuàng)建具有不規(guī)則形狀的凹陷面。選擇“修改”菜單中的“編輯多邊形”選項(xiàng),并選擇“編輯多邊形”菜單中的“鉚接工具”。在鉚接工具中,我們可以通過點(diǎn)擊和拖動鼠標(biāo)來創(chuàng)建復(fù)雜的凹陷形狀。
最后,當(dāng)我們完成了凹陷面的創(chuàng)建,我們可以對模型進(jìn)行渲染和導(dǎo)出。選擇“渲染”菜單中的“渲染設(shè)置”選項(xiàng),并選擇“渲染設(shè)置”菜單中的“渲染到文件”選項(xiàng)。在渲染設(shè)置中,我們可以選擇不同的渲染參數(shù)和輸出格式來渲染和導(dǎo)出模型。
總的來說,使用3DMax來創(chuàng)建凹陷面是一個相對簡單的過程。通過選擇合適的工具和參數(shù),我們可以輕松地雕刻出各種形狀和效果的凹陷面。希望通過本篇文章的介紹,您對使用3DMax創(chuàng)建凹陷面有了更深入的了解。
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