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很多剛接觸體量建模或者族建模的朋友們,總是傻傻分不清楚5種建模方式:拉伸、融合、放樣、旋轉(zhuǎn)、融合放樣。小編來講講吧~~
大家在看的過程中,注意這5種建模方式,在繪制時(shí),輪廓的數(shù)量、形狀(封閉與否) 以及 高度!!
首先,來講講簡(jiǎn)單粗暴的拉伸,拉伸是根據(jù)你繪制的一個(gè)輪廓來創(chuàng)建形體的。
因?yàn)橹恍枥L制一個(gè)輪廓,所以繪制在哪個(gè)平面,哪個(gè)高度就自己定義了,輪廓繪制好后,選擇該輪廓,(可指定拉伸高度)生成模型。
第二,融合。在兩個(gè)不同高度的平面上,繪制兩個(gè)不同的形狀輪廓。
融合,顧名思義,是兩個(gè)不一樣的形狀進(jìn)行融合。所以,需要繪制兩個(gè)不同的輪廓,并且,這兩個(gè)輪廓需繪制在不同的高度上。
第三,放樣。需繪制一個(gè)封閉的輪廓,指定一個(gè)路徑,生成模型。
繪制的路徑可以是開放的,像直線、曲線;也可以是封閉的,如矩形、圓形、多邊形。但是,輪廓,就一定是封閉的輪廓。路徑和輪廓在不同的平面上,輪廓所在的面垂直于路徑。
第四,旋轉(zhuǎn)。繪制一個(gè)輪廓,指定一個(gè)旋轉(zhuǎn)軸,輪廓繞旋轉(zhuǎn)軸生成模型。
所繪制的輪廓可以是封閉,也可以是開放的。輪廓和旋轉(zhuǎn)軸一般繪制在同一個(gè)平面上(如果輪廓和旋轉(zhuǎn)軸不在同一個(gè)平面上會(huì)是什么情況呢?大家可以去試試哦~~)。
第五,融合放樣。顧名思義,就是融合和放樣的結(jié)合啦。指定一個(gè)路徑,在路徑的頭尾兩端繪制兩個(gè)不同的形狀輪廓,生成模型。
兩個(gè)輪廓還是一樣,要各自繪制在與路徑相互垂直的平面上。
以上,就是體量或者族建模的5種方式啦~
在進(jìn)行族建模時(shí),有直接的“拉伸”、“融合”“放樣”等命令可以選擇,但是體量就沒有了,所以,需要大家在理解這5種建模方式的基礎(chǔ)上,自行繪制輪廓,去創(chuàng)建模型。其實(shí)它們的道理還是一樣滴~~
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